***自从有了故事之后,我变成了他

编辑:波特 发布时间:

如果你是《我的世界》老粉丝,《故事版》的内容未必是你说想要的,因为这是“他的世界,”而非“我的世界”。

作为风靡全球的神级游戏《我的世界》(Minecraft)系列的最新作品,《我的世界:故事版》(Minecraft:StoryMode)自然备受瞩目,加上这是 Mojang 和 Telltale 合作的游戏,本作的重心——剧情部分更是得到了保障,近日, 《我的世界:故事版》终于在 iOS 上与各位玩家碰面了。但这部作品的表现并不能让人满意,至少不能让《我的世界》的“脑残粉”满意。



会购买《我的世界:故事版》的玩家多数是之前玩过《我的世界》的玩家,这《我的世界》老玩家给出的差评普遍认为:《故事版》几乎没有自由度可言。我们都知道,在《我的世界》里玩家就是“上帝”,就是游戏里的造物主,游戏中的一花一木都是由玩家而造,在这个基础上,玩家们可以说是“想怎么玩就怎么玩”,自由度必然爆表。然而《故事版》的风格却走了另一条路线——与《无主之地传说》、《行尸走肉》、《权利的游戏》这些美剧改编游戏一样的互动式剧情玩法,玩家只能跟着剧情走,自然谈不上任何的自由度了,这与之前高自由度的沙箱玩法大相径庭,而《我的世界》老玩家们对《故事版》的预期是:自由建设+剧情体验,然而真相却是 “only 剧情体验”。



而媒体对于这款新作的关注点都集中在了 Telltale 所带来的剧情创作部分。选择与《我的世界》合作,Telltale 无疑是在给自己一个前所未有的挑战。《无主之地传说》、《行尸走肉》、《权利的游戏》这些美剧改编的游戏有着自己的基础设定, Telltale 为游戏版剧情所做的是二次创作,原著的剧情水准已经很高,Telltale 只需添油加醋,将原材料换个方式烹饪,而《我的世界》却非常特别,这是一个完全空白的世界,相比于前面所提的几部作品,这次给到 Telltale 手上的只有厨具,原材料还需自己另外准备。



《我的世界》是一款只做了“一半”的游戏,剩下的另一半,Mojang 留给了玩家去做,所以《我的世界》更像是一套傻瓜式的“开发工具”,而这套工具也催生了玩家们的创造力,不管是油管还是游戏直播平台,你每天都能看到这个游戏上数以百计的创意制作,其中不乏利用《我的世界》制作而成的电影、音乐,甚至是其他经典游戏的换皮再现。所以, Telltale 此次还站在了与玩家一样的起跑线上,面对来自玩家的挑战。



《我的世界:故事版》除了画面保留了自己的画面特色之外,几乎烙印上了 Telltale 的所有印记,其中就包括了保守争议的章节制,从目前发售的第一章来看, Telltale 此次脱离了之前作品较为沉重的题材,从而转变为面向年龄层更广的风格,这算是一个突破,但或许也是《我的世界》特殊的局限性所导致的,游戏的世界观中二了起来,也跌进了「屌丝主角和他的朋友们一直被当做废物,结果阴错阳差成了拯救世界的英雄」这样的俗套之中,当然,这是目前第一章的直接感受,我们并不能就此断言故事后续的发展就是如此。



《我的世界:故事版》拥有比《我的世界》更优的画面表现,拥有前所未有的配音阵容,拥有全新的剧情体验,如果作为一款全新的原创游戏作品,作为一款剧情互动游戏,《故事版》也只能说是一款还算不错的游戏,但一章30元的高售价又立马会将游戏评价再降一个等级。如果你是《我的世界》老粉丝,《故事版》的内容未必是你说想要的,因为这是“他的世界,”而非“我的世界”。


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