CGIAC蜗牛孙大虎:《九阳神功》和《太极熊猫》的艺术性

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蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎做题为《向第九艺术致敬》演讲,着重演示了蜗牛最新作品《九阳神功》和《太极熊猫》的艺术表现力。

  2014年游戏产业年会首日,蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎做了题为《向第九艺术致敬》演讲。在演讲中,孙大虎着重演示了蜗牛最新作品《九阳神功》和《太极熊猫》的艺术表现力。

以下为孙大虎演讲实录:

    尊敬的来宾、领导,大家好!很高兴今天可以借这个舞台跟大家分享一下蜗牛位于游戏的一些心得和体会,今天我的演讲主题是《向第九艺术致敬》。大家来参加会都想听一些干货,游戏作为第九艺术,一直我们蜗牛把艺术文化关联一块,这个其中有我的感性成分,今天不跟大家分享干货,我跟大家谈一些湿货、谈一些情怀。

    记得不久前我参加一个游戏圈聚会的时候,一个朋友问我在手游高速发展的时代,每一个开发商都非常关注IP的重要性以及它的力量,但为什么在中国更多的是电影小说文学的IP授权到游戏,很少有游戏的IP授权到电影小说?我的回答是,以前单机时代很多的游戏非常注重视觉、剧情的表述和表达,本质上我们的开发者首先把自己的作品当做艺术文学进行创作,大家关注的作品本身是想要表达什么。今天我们放眼国内的游戏圈,更多地关注如何快速成功,谁的数据更加厉害,成功的法则又是什么等等利益最大化的问题。

    我们知道在电影领域,全球商业化程度最高的是好莱坞,他们对于电影的工业商业化有一个非常成熟的流水线作业。但是即便如此在美国的奥斯卡以及金球奖,他们依然坚持对于电影艺术本质的诉求,不向商业大片进行低头和妥协,也正是因为这样,一批独立的制作人小众的电影艺术价值得到肯定和扶持。反观我们的国内目前的现状,不光圈内的同仁还是一些媒体的关注,现在很少有人将游戏作为艺术和文化产业进行看待,一切都是向市场数据看齐,大多数开发者很难保持着这种艺术的情怀再进行创作。一个不恰当的比方,一个类似于统计局的舆论环境对于想要诞生出来有想法的、想要诞生出来有思想的伟大作品、可以向电影以及小说其他的领域进行IP授权,失去了一个先决的条件,毕竟艺术需要百家争鸣,艺术需要我们的磨心,艺术需要广大工作者的情怀。

    今天蜗牛在游戏圈已经经历14个年头,虽然我们也做了不少的附庸市场的作品,我们也摆脱不了追逐产品的数据,但我们永远不会放弃我们进入游戏圈时的初心就是做自己喜欢好游戏。今年有一句流行语,“梦想总要有的,万一实现了呢”,对于个人而言梦想最大的快乐来自于自身追求的过程、给自己带来的喜悦和力量,而非能否实现。蜗牛依旧满怀诚意面对这个行业,并尽我们所有的能力向游戏行业和梦想致敬。

首先我们一直把自己看作游戏的开发商,同时也是一个玩家,我们也是一种玩的态度,追求我们创作中的乐趣,这其中有一点任性和不可理喻。当我们发现游戏作品的表达可以有更好更完美的方式的时候,我们几乎用一个不计成本的方式进行追逐。本来想给大家带来的视频是在我们蜗牛的研究院,我们一个非常非常自然生态的办公环境里面,我们采购了3D的打印机,两部包括国内最大的动作捕捉影棚,这些设备非常昂贵,同样非常好玩。有些人问蜗牛做游戏搞那么多的玩具干什么,其实我们只是希望让我们自己的作品变得更好,就我们的动作捕捉仪来说是这个国内最好也是最先进的,由24个环形分布的1600万个动作捕捉仪组成,可以捕捉一个乐队演出当中所有人的细节,包含了最先进的人物表情和动作捕捉的设备。这个设备也是在《九阴真经》开发完之后专门从美国好莱坞引进过来,就是体现我们的所有武打动作都是真人动作捕捉。

那个时候由于条件的关系,我们不得不进行一些外包,整个的创作过程或多或少在自己心目当中存在一些遗憾,我们就自己投资自己花钱搞一套自己追求的创作动作。有一点像个小男孩,一直在玩别人家的汽车玩具,自己觉得不过瘾想拥有一个非常有力的大玩具一样。因为爱玩我们会沉迷和挑战很多创作的极限。在2013年曾经发表过《疯狂市场下的慢态度》的一个演讲,当时市场是休闲游戏,大批的游戏创业者杀到手游迅猛增长的市场,蜗牛当时把重点放在自己研发跨平台的的3D移动荧屏的上面,我们认为高度的3D游戏已经受到玩家的认可,展示了一些视频。但那个时间点很难认可,我们的蜗牛的做法比较笨笨,同时很多人已经通过快速开发在市场上获得了份额和收入了。

    没有关系,这其实改变不了我们对待产品的精益求精的态度,很高兴经过将近一年半的开发,我们第一款自主研发的3D移动引擎的作品《太极熊猫》成功上线,手游可以以3D游戏打击感和表现媲美端游的境界。其实我想说蜗牛不是一个非常擅长进行冲刺的企业,当我们心中确认自己的目标之后,我们的韧性、坚韧的性格是帮助我们实现更高追求的最大优势,关键是我们愿意为这个追求去付出我们的时间和青春。

    最后我们将会以一种比较无畏的态度向第九艺术致敬,本来想给大家带来的视频是我们最新的《九阳神功》在主机平台的视频以及我们《太极熊猫》的视频,以目前的荧屏角度来说,我们最新的芯片平台给大家展示到的效果运算能力在提升之后远远超过目前大家看到的效果。

    我说一下《九阳神功》,这个是蜗牛首款跨度平台的游戏,浓缩了蜗牛的主机平台,我们没有采取移植效率的手段开发。不仅如此,为了达到我们主机平台的画面表现效果,我们采用的全新的次时代商业引擎进行《九阳神功》的开发,这个对于我们的团队挑战其实非常之大。要知道主机在全球范围内虽然是一个成熟市场,但是中国市场来说它有太多的未知也有太多的收益不确定,在前不久Playstation4的发布会上,我曾经讲过我们介绍了一个一巴掌拍出18条龙的角色,用媒体的分析来说蜗牛《九阳神功》一巴掌拍上了国外的游戏开发商,一巴掌被国内的游戏玩家拍在脸上。鉴于当前国内的艺术文化的属性,我们的玩家心目当中对于中国国内的开发商已经有一点失去信心,但是蜗牛不会在意这样的嘲讽,我们习惯面对未知,面对社会不看好的情况下,坚持自己无畏的前行。蜗牛刚刚诞生的时候,在没有一个程序员的情况下,我们给自己的目标是决定做中国第一款3D网络游戏,我们认为只要怀揣着梦想不放弃,无畏坚持我们的追求,再小的动物也可以登顶金字塔。

    最后我想说我们知道理想很丰满,现实很骨干,但是正因为心中存在着对于游戏艺术的敬畏之心,我们无法去说服自己放弃文化艺术的追求。我们希望整个行业未来越来越多的开发者可以将更多更好的作品进行精耕细作,坚持作为,不忘初心。谢谢大家!

    


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