《巫术3》评测:奇幻文学游戏化的典范之作

编辑:节操君 发布时间:

美式奇幻文学和美式RPG还有美式奇幻桌游,这三者之间总有这千丝万缕的联系,互相影响、互相渗透,在美式RPG中经常会有大篇幅的文字描述,游戏早已经包含了文学,那么文学可否包含游戏呢?

 游戏名:《巫术3》评分:8
 游戏类型:文字冒险
 发行时间:2015年04月22日
 发行商:inkle Ltd
 价格:30RMB(实际价格以App Store为准)点击下载


美式奇幻文学和美式RPG还有美式奇幻桌游,这三者之间总有这千丝万缕的联系,互相影响、互相渗透,在美式RPG中经常会有大篇幅的文字描述,游戏早已经包含了文学,那么文学可否包含游戏呢?今天就来给大家介绍一款美式RPG游戏书《巫术3》。

在开扯游戏之前,本君先来普及下子什么叫做游戏书,其实游戏书虽然是发源自欧美,但是在很早以前就进入了中国的图书市场,其内容类似于阅读各种小说,当小说故事发展到一定情节,读者可以自行选择主人公做出的选择,是继续追踪线索还是逃跑,然后根据读者做出的选择跳转到特定的页面,继续选择后的故事,这个就是最早的游戏书的模式。

然后现在电子化的游戏书已经可以脱离纸质书籍的范畴,尤其是平板设备非常适合作为阅读器使用,再加上游戏的视觉化,于是新时代的游戏书就诞生了,《巫术》系列就是最为成功的典范。在《巫师3》的世界中,故事的发展类似于战棋似的走格子,每当玩家行进一个阶段就会触发各种各样的冒险故事,玩家可能会见到盗贼、哥布林、鸟怪,也可能会遇到拯救玩家的人或怪物,当面对各种各样的剧情时候玩家也可以自由做出选择,或者逃跑,或者战斗,或者装死,或者对话,玩家可以做出非常丰富的选择,这同传统的游戏中固定的战斗或逃跑的剧情架构完全不同,这也是为什么玩家可以在游戏书中体验读小说的感受。

游戏书的核心特色就是在文字的描述下相当棒的阅读体验,但是在游戏表现力上则是游戏书更大的强项,正是这种游戏体验,大大的强化了文字的代入感。本作名为《巫术3》那么就少不了巫术的身影,在游戏中当玩家遭遇事件的时候不仅仅简单的做出选择,甚至还可以利用魔法来解决眼前的困难,比如玩家被悬崖困住,就可以使用浮空术来飞跃障碍,而游戏中最棒的设计就是存在大量而丰富的魔法,数目多到玩家根本记不住,所以如果玩家遇到必须施法的情况,就必须翻阅魔法书查找施法符文,而更不的了的是本作的魔法书质感极好,在Pad上翻阅就像真的翻阅古书一样,施法界面同样充满魔幻色彩,这种对施法流程的完美刻画,仿佛让玩家化身为大魔法师,翻阅着古代的密咒一样印象深刻,这种设计深深的捕获了本君的心。

本作内容和体验虽然非常优秀,但是一个巨大的问题就是游戏是全英文,作为文字游戏,英文不好的玩家就无法体会游戏中的优美文字和紧张的情节刻画,游戏体验实也就大打折扣。游戏的战斗部分则是中规中矩,采用回合制战斗模式,战斗数值也比较简单,人物描绘基本采用书籍中素描插画的形式,非常古朴细腻。总体而言本作对于英文能力要求还是非常高的,英文不好的机友们就当了解一个比较新颖的游戏类型即可,如果有汉化本作必然大火。


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