《星河战神》评测:3D机甲空战 做星河中的战神

编辑:魔尊重楼 发布时间:

​神秘的鹅厂似乎总能沙海淘金,甚至同一类型的游戏下也能不断创造辉煌,并于此给自身带来了足够的自信。弹幕飞行射击游戏,《全民飞机大战》和《雷霆战机》即将成为过去时,是时候迎接新的皇者到来。


 游戏名:星河战神评分:8.5
 游戏类型:弹幕飞行射击RPG
 发行时间:2015年9月
 发行商:腾讯互娱游戏
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


    神秘的鹅厂似乎总能沙海淘金,甚至同一类型的游戏下也能不断创造辉煌,并于此给自身带来了足够的自信。弹幕飞行射击游戏,《全民飞机大战》和《雷霆战机》即将成为过去时,是时候迎接新的皇者到来。

    就在今年年初的腾讯互娱产品发布会上,《星河战神》作为又一飞行射击游戏可谓赚足了眼球和话题。在传统2D弹幕飞行射击游戏的基础上,完成了华丽的蜕变,融入3D场景元素,打造更立体的空战体验,也让该作有望成为2015年的王牌射击之作。毫不夸张的说,比之前两作,游戏做到了更上一层楼。

《星河战神》封面图

    竖版弹幕飞行射击(3D)RPG游戏,应该是较为准确的形容了。在操作体验上,游戏的宗旨还是遵循易上手、难精通。玩家需要用手指操控角色躲避各种弹道的子弹和敌机,然后击败BOSS通关即可。单机版的竖屏过关肯定无法给玩家带来足够丰满的体验,因此厂商早已顾及周全,为你谱写好了游戏世界观。在类希腊神话的背景下,为了解决两个异时空的星球矛盾,玩家需参与到宇宙机甲大战中去。做好准备,驾驶战机,在宇宙银河中穿梭,成为维护和平的守护者之一!

    《星河战神》游戏画面上的表现张力,在同类竞品中可谓出类拔萃。在年初的产品大会上,放出来的游戏视频CG就让人啧啧惊叹,而体验过游戏后的小编,对此评价:不负虚名。在显而易见的玩家主视角上,和主题相符的科幻机甲画风,流畅的角色模型展示(还有动作设计),加上腾讯强项的“UI布局”,整体画面蕴含的“科幻3D”代入感有点浓。而且较为重要的“视听部分”,急促而又富有节奏感的BGM,抑扬顿挫的角色配音都属一大亮点。

星河战神主界面

游戏PR所宣传的3D特效,当然不止于主界面上可360°旋转的模型。在场景副本里,以俯视角度掠过城市、穿梭隧道的运镜特写动画,透着一股3D科幻小视频的即视感,如果手机屏能运用裸眼3D技术的话,这感觉就更到位了。而这些也只能算带来“视觉体验”的一部分,在玩法上无法推陈出新的话,做到顶级画面也不失为上上策。

《星河战神》的运镜特写

    副本里率先出场的角色是一位普通战士,当你吃了足够敌方部队掉落的“子弹升级”道具后,就会变化成一位暴走形态的机甲战士,而子弹特效也会从涓涓细流变的波澜壮阔。相对应的,在和BOSS对战的时候,一旦将血量打至限定数值内,飞船形态的BOSS也会变成人形态,输出和特效都提高一个档次。如此阶段性的外观改动设计,有意识的暗示、刺激着玩家的游戏情绪高涨,在打败BOSS收获成就感的同时,欣欣然的点开了下一关卡。

《星河战神》的形态进化和子弹特效

《星河战神》的BOSS形态进化

    在守护星球和平的道路上,主角越走越远,也愈发艰难。而如果自身实力不足的话,何谈击败最终BOSS,完成使命。

    和游戏历程紧密相关的,自然是对主角自身能力的培养。在不断推进剧情的同时,玩家一方面等级逐步提升,一方面解锁更多养成内容。更强大的武器,更酷炫的技能,以及更华丽的特效,完成向终极战士迈进的步伐。对卡牌游戏了解的小伙伴,会发现该作拥有不输于卡牌作品的养成体验,而且G点更精细。一个强大的战士,武器(强化)、技能、装备、星阶都是必不可少的,你做好准备了吗!

《星河战神》“类卡牌”的游戏养成

    作为腾讯发行的游戏,在福利这一块肯定也是对用户毫不吝啬!最直接影响的就是QQ会员的福利,虽然不多,但被人惦记的感觉肯定是棒棒哒。在游戏商城里,玩家不用担心会出现影响平衡的imba装备和道具出现,都是一些加快养成速度以及减少时间CD的物品。换而言之,非付费玩家如果用时间堆砌的话,进度也是可以赶超RMB玩家的哦~

    为了减低玩家上手游戏的难度。在初期,各种成就系统以及开服礼包蕴含的海量钻石,都足以让你滋润的度过前期。而对于善于把握住游戏痛点的小伙伴,物尽其用的话,Vip0的小伙伴也能驰骋星河。

《星河战神》的腾讯大礼包以及商城

    玩法的主要体现方式还是PVE(还有普通、精英之分)。不过我更愿相信,无尽模式下的QQ好友分数排名才是大部分玩家留下来的理由,最终形成的游戏循环应该是PVP打不过→刷PVE获取高装备→PVP高排名。社交是腾讯天然的优势,而玩家也需要这个平台来和好友互动。如此一拍即合,喜欢休闲的玩单机,喜欢竞技的刷无尽,皆大欢喜。

《星河战神》PVE和无尽游戏模式

    谈到PVP模式,方才显鹅厂本色。依托天然用户基础的腾讯,异步对战那套虚的直接无视,开启了即时匹配、对战,“真人PK”应该能让玩家大呼过瘾!

    玩法上,如果玩家认为是两架飞机对轰的话,还是太年轻了。弹道绝大部分都是直线,难道是想实现站撸梦想么?在同屏、同时空、同一BOSS的情况下,两位玩家需要协力合作打败3轮BOSS方能闯关,看输出伤害来决定胜负就是游戏的规则。但简单的协力合作却又有一点不一样,玩家之间可以相互输出,造成伤害。这就导致一个画面,如果看见子弹升级道具在前方飘动,捡还是不捡?一个考验你操作和即时反应的命题。在PVP上做出“三方独立”的创意改动,如此才让游戏更凸显竞技PVP的概念,不然最多只能算装备和战斗力的对战。而这个系统,也许会挖掘出玩家不自知的腹黑“阴暗面”O(∩_∩)O~。

《星河战神》PVP模式竞技场

《星河战神》某一轮BOSS的输出占比、最终竞技赛的结束画面

    作为早早就吸引眼球的游戏射击大作,在经过半年的精心打磨后,我们有理由相信游戏素质更甚从前。我们不得知它未来的成绩是否会如前两作一般耀眼(均到过appstore畅销榜榜首),但就从游戏品质本身出发而言,青出于蓝而胜于蓝是最恰当的形容。而它所适应的年龄阶层和兴趣面,从来就不是小编担心的问题。如果你从没有体验过弹幕射击游戏的话,这会是个绝佳的机会;体验过的话,也值得一试。譬如3D科幻、机甲对战、飞机射击等等爱好者,那就更不容错过了。


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