海外动态现实增强Minecraft被指虚假宣传 实际视野过小

编辑:哈利波兔 发布时间:

Slashgear网站报道称,使用HoloLens原型产品的体验就像是“在6到8英尺约合1.8至2.4米的距离内观看一台60英寸电视机”。

    游戏厂商在E3游戏展通常会极尽华丽之能事。过去多年时间里,许多游戏玩家都抱怨称,游戏厂商过分强调画面的渲染,而不太关心真正的游戏过程。

  在周一的发布会上,微软展示了现实增强头戴设备HoloLens的“杀手级”应用,即游戏《Minecraft》。这款游戏模糊了现实和游戏之间的界线,在演示过程中赢得了观众的赞叹和欢呼。微软去年以25亿美元的价格收购了《Minecraft》的开发商Mojang。

  然而问题在于,微软在台上展示的并非HoloLens版《Minecraft》最终能带来的效果,除非微软能在HoloLens正式销售前取得新的技术突破。

  微软对观众表示,为了完成此次演示,该公司使用了特殊的摄像机,将演示者通过HoloLens看到的画面呈现在所有人眼前。这样做取得了很好的效果,演示者通过HoloLens的触控和语音操作与另一名玩家,即Mojang的莉迪亚·温特斯(Lydia Winters)进行了实时互动。

  不过,试用过HoloLens的人士表示,相对于特殊摄像机捕捉的画面,HoloLens实际的视野要小很多。Slashgear网站报道称,使用HoloLens原型产品的体验就像是“在6到8英尺(约合1.8至2.4米)的距离内观看一台60英寸电视机”。

  Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示,HoloLens用户看到的《Minecraft》画面只是摄像机呈现画面的一块矩形区域。他指出:“这一摄像机带来了宽广的视场,但可以肯定,台上演示者的视场更窄。他只会看到一个较小的移动窗口。”

  布劳还表示,周一的演示表明,微软计划将《Minecraft》当作HoloLens的一个重要卖点。“我认为,最大的问题在于,微软是否将为HoloLens开发其他的游戏内容,以及这样的内容有多少。很明显,他们没有公布发布日期和价格。”微软尚未对这篇报道做出回应。(来源:腾讯科技

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