细分类下辟蹊径,2014挂机手游年度盘点

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

回顾2014年,传统端游厂商、大小手游CP、发行商群雄逐鹿,仿佛演绎了一场乱世三国之景。其间,放置类挂机RPG手游忽然兴起,多款产品遍地开“挂”,上线后迅速占领各类排行榜高地,成为去年众多手游类型中一

回顾2014年,传统端游厂商、大小手游CP、发行商群雄逐鹿,仿佛演绎了一场乱世三国之景。其间,放置类挂机RPG手游忽然兴起,多款产品遍地开“挂”,上线后迅速占领各类排行榜高地,成为去年众多手游类型中一匹画风奇葩的黑马。游戏内角色自注册伊始便自动战斗打怪,简省玩家操作,即使离线也不停止。其最突出之处不仅在于玩家留存率极高,同榜单位吸量能力远高其他手游产品4-5倍,而且还在于它开创了“放置型”手游新分类,为整个手游业开拓出了一片新领域。下面就由小编为大家作一次年度大盘点,总结2014,看看“挂机”这条路究竟走得如何,细分类型下的手游又有何种潜力。


【“奇葩”问世,挂机模式开启】

2014年6月,由绝地科技开发的首款放置类手游《天天挂机》登录小米平台,正式开启了挂机模式。据业内人士透露,这款产品在未有小米任何资源配置的情况下,每天自然流入用户达千人,日在线玩家数万,且次日留存远超50%,优异的数据引起了各方关注。小米方面提高了重视并迅速调整了产品评级,给予了渠道资源,让这一类型茁壮成长,奠定了这一细分类别的基础。

《天天挂机》由此一炮而红,成为2014年夏季的现象级新品。2015新年开局,这款手游仍显强劲势头,其2.6版本在IOS付费榜上摘得榜眼。亮眼的数据,出乎意料的火爆使得业内开始对挂机手游另眼相看。

在小编看来,《天天挂机》在吸量和留存方面达S级表现的原因大致有三:

1、点子“奇葩”,前所未有,足够吸睛;

2、简单又能满足玩家需求,每天十分钟,就能完成SLG型的策略并收获RPG的成长享受,并保留了PVP竞技体验,契合手游用户碎片化的娱乐时间;

3、魔兽题材,经典IP的巧妙运用。

 

【同款齐上线,增量扩影响】

《天天挂机》投石问路,取得了惊艳的成绩,虽质疑之声未绝,仍是引得不少开发商仿效。2014年8、9月间,众多放置类手游如雨后春笋般冒头,纷纷开“挂”,比如《全民挂机》、《刀塔挂机》等。挂机类题材影响进一步增强,市场得以扩张,受众面扩大,各大下载平台、媒体版面均有各种挂机手游的一席之地,百万以上的玩家开始了解并参与到挂机游戏中来。

 

在这迅速模仿跟进的挂机产品之中,《全民挂机》很好地乘上了这波挂机类产品的东风,在挂机类里分到了一杯羹,吸引的用户亦不在少数。

 

【题材再丰富,火出新高度】

量的累积促进质的改变。前一批产品留存度虽可达S级,但总体吸量仍显不足。此外,众多魔兽主题产品的推出也令挂机细分类下同质化问题渐趋严重。于是,一些手游团队开始整合运用其他IP元素,开发了不少新品。譬如大菠萝,仙侠,传奇,三国等等,均借用了市场上非常火热的题材。挂机类手游的产品数量大幅增加,题材内容的覆盖面也迅速扩大。挂机手游的品种更丰富,内涵更深化,市场热度更高,受众更广。不同主题,多款产品,共同组成了 “挂机”这个独特手游分类有机体,使其快速成长,朝气蓬勃。

 

【新年寻突破,挂机大考验】

目前的挂机手游已经达到了一定的数量与规模,成长速度开始放缓。2014年10月之后,新品数量开始较大幅度减少,挂机类的火热局面仍主要由《天天挂机》、《全民挂机》、《疯狂挂机》少数几款产品在支撑。

2015已经来临,不少游戏团队已准备好了开年新作,未来一段时间内玩家将接受来自各种游戏宣传的狂轰滥炸,市场大淘洗正逐渐拉开帷幕。新的一年,这个年轻的手游细分类将何去何从?优胜劣汰,挂机手游即将迎来一次大考验,止步不前就只能坐以待毙。挂机游戏能否于2015再次打造出有代表性的新作,能否有所突破提升,这在很大程度上将影响这一手游类型的今后走向,以及不少游戏团队的生存命运。

业内始终关注着挂机类型手游的动向,已知最近一款新作是由《天天挂机》原班人马打造的《全民屠龙》。此游戏以“挂机进阶之作”的名义亮相2015,这就意味着它决意踏上新春竞争大潮的风口浪尖。其成绩、数据将在很大程度上影响业内对挂机手游前景的评判与信心。 


【另辟蹊径,细分类可图大作为】 

截止2014年Q3,中国手机游戏用户规模达4.62亿人,手游的市场空间可谓相当巨大。但与此同时,伴随国内智能机红利消失,移动游戏市场收入增长开始放缓。曾经广阔的“蓝海”终于在手游公司的千帆竞发之后全面变作“红海”。

手游市场瞬息万变,竞争程度之激烈无需多言,“创新”二字是为圭臬。基数庞大的手游团队,每时每刻都能想出各式各样的新点子,然而要将“新意”开创成“新业”,树立新品牌,拓展新类型,有着太多不容易。梦容易做,泡沫也容易碎。

“挂机”的点子不算新,将“挂机”做成一种新的游戏类型才是其创意的闪光点所在。挂机手游作为RPG游戏下的一个细分类,是独特的奇葩,同时也是细小的涓流,力量较为薄弱。从目前已知的挂机手游来看,均偏向轻度,制作质量并不高,主要问题有:

1.在美术表现与系统设计上相对简单,还有很大的发展空间;

2.社交功能往往限于简单的聊天室,对于玩家的粘着性还可进一步提升;

3.宣传力度不够,许多玩家仍对挂机手游相当陌生,吸量能力较弱;

4.同行之间的竞争乱象;

5.游戏内容同质化较为严重。

挂机手游能否继续独树一帜,成为一个富含商业价值的手游分支,需要手游团队继续为其不懈努力,不断深化开拓“挂机”的游戏内涵,优化完善系统,开发丰富外延产品,同时营造出品牌效果。

问题虽多,但我们也不可否认2014年挂机手游确实风光,成绩斐然。这表明细分类下亦可图大作为,不少轻手游便是从末小分支里崛起壮大而至风靡全球,成为整个行业产品线上不可或缺的一环,比如跑酷游戏、三消游戏等等。玩家的口味变得日渐挑剔,手游市场也在呼唤新品以拓宽产业规模。开发团队不仅要产出新品,也需要将新品做精做大,发挥出细节创意的最大魅力。

市场的淘洗十分残酷,新年伊始,希望“奇葩”的挂机手游能在激烈的市场竞争中走得更远一点,盛开得更久一些。与此同时,我们也期待着更多富有创意与生命力的手游类型能走进我们的视野。



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