行业聚焦腾讯游戏的2017 你必须了解的六大领域N件大事

编辑:张起灵 发布时间:

无数双眼睛盯着的腾讯互娱2017年年度发布会落下了帷幕。

  4月20日,无数双眼睛盯着的腾讯互娱2017年年度发布会落下了帷幕。游戏专场上,手游、端游、创新品类(极光计划)、经典IP、棋牌和单机领域(WeGame),六个板块轮番上阵,有大格局,有小细节,一一呈现。

手游领域15款产品13个IP MMORPG占一半

  在手游领域,腾讯延续了大IP的策略,此次公布的14款手游产品中,有13款源于大IP,只有《我的王朝》一款是无IP产品。

  在品类上,依旧深耕MMORPG,有《传奇霸业手游》《魔力宝贝手游》《奇迹觉醒》《剑网3:指尖江湖》《天堂2:誓言》《轩辕传奇手游》《择天记》手游共7款,占比50%,绝对的腾讯主攻品类。其中,仅《轩辕传奇手游》为腾讯自主研发。

  另一个腾讯的重点品类是SLG,《我的王朝》和《乱世王者》,前者无IP,后者三国题材,均为腾讯自主研发。腾讯也宣称要“正式布局SLG移动游戏领域,并且必定抱着后发而先至的信心,誓在SLG手游市场打下一片江山”。

以下是14款手游产品情况:

1、《拳皇命运》

IP:日本格斗游戏拳皇,SNK授权

研发:银汉游戏

玩法类型:传承拳皇系列经典格斗机制,融入MMO多人互动体系PVP、PVE,LBS定位社交互动系统。

2、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》

IP:欧美同名单机游戏,育碧授权

研发:玩蟹科技

玩法类型:打破传统卡牌局限,舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式;魔法技能、兵种职业、种族英雄与兵种羁绊等系统;竞技场、联盟地图、英雄交锋、跨服争霸玩法。

3、《传奇霸业手游》

IP:同名页游

研发:37互娱极光网络《传奇霸业》原班人马

玩法类型:继承页游核心玩法,激战BOSS、杀人爆装、攻城战、战神系统;三五人对抗的野外PK,团队配合的BOSS争夺抗衡,全民参与的砍旗攻城荣耀之战。

4、《魔力宝贝手游》

IP:日本同名端游,SE授权

研发:SE中国

玩法类型:MMORPG,复刻端游精髓同时针对移动端做优化,如在端游设定中,游戏内社会化分工明显,一个职业的养成需要多个辅助职业支持的特性,造就了“多开”盛行。由于移动端无法多开,《魔力宝贝手游》在尽可能还原端游分工明确特色、保证游戏沉浸感的前提下,将增强各职业的“独立生存”能力。

5、《奇迹觉醒》

IP:韩国端游《奇迹MU》,韩国网禅授权

研发类型:天马时空

玩法类型:MMORPG,将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法还原,新增加试炼之地、贪婪洞穴、冰火战歌、铁血路径等原创玩法。

6、《剑网3:指尖江湖》

IP:《剑网3》端游

研发:西山居《剑网3》端游原班人马

玩法类型:多角色养成3D动作MMORPG手游。“全角色体验”玩法,知名门派人物以及剧情人物均可收集养成,各个角色差异化的战斗体验和轻功,更多的动作元素、连招搭配,基于LBS功能在社交和玩法上拓展。

7、《妖精的尾巴:魔导少年》

IP:日本动漫《妖精的尾巴》,讲谈社授权

研发:腾讯魔方工作室群

玩法类型:热血向RPG回合手游,对于妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素进行了深度植入。

8、《QQ飞车》手游

IP:同名端游

研发:腾讯互动娱乐天美工作室群J1工作室

玩法类型:赛车游戏,还原端游大部分经典赛道、赛车以及人物装扮,保留道具赛、排位赛等玩法模式,增加结合LBS的街区挑战赛,基于AR技术的真实赛道体验。

9、《QQ炫舞手游》

IP:同名端游

研发:腾讯端游原版人马

玩法类型:音乐舞蹈游戏,继承端游,特色玩法弹珠模式等。

10、《天堂2:誓言》

IP:韩国端游《天堂2》,Netmarble网石授权

研发:Netmarble网石

玩法类型:MMORPG

11、《轩辕传奇手游》

IP:山海经,中国山海经版权共创委员会指导

研发:腾讯互动娱乐北极光工作室群

玩法类型:MMORPG

12、《择天记》手游

IP:同名网络小说,

研发:无锡七酷

玩法类型:MMORPG

13、《我的王朝》

IP:原创

研发:腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室

玩法类型:多人在线、全自由沙盘策略国战手游。游戏中存在冰、风、火三大国家,玩家将扮演某一国家的领主,围绕三国间的对立展开一系列国家间的战争玩法。有领地发展、英雄养成、兵种成长等玩法,战争历程将从单人-联盟-国家层层递进。

14、《乱世王者》

IP:三国题材

研发:腾讯互动娱乐天美工作室群

玩法类型:战争策略手游

端游领域:加大布局9款产品 竞技、射击、RPG

  在端游领域,腾讯是国内为数不多仍在出新产品的公司。2016年腾讯就公布了7款端游,时隔一年,这个数字增加到了9款,不过其中包括《流浪之路》这样少数此前已经提及的。

  在端游的品类布局上,包含了竞技、射击、RPG、休闲几个元素。以下是产品列表:

1、《极品飞车ONLINE》:暑期不删档测试,正式携手梅赛德斯奔驰。

2、《火箭联盟》:全新休闲竞技,将车和球两大元素融合在一起。

3、《百变球球》:极具创新性,玩家操作Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。

4、《虚幻争霸》:革新英雄竞技,4月26日首测,融入ACT、TPS元素。

5、《枪火游侠》:第一人称英雄射击,主打团队配合以及快节奏的射击对抗,7月不删档测试。

6、《变形金刚》:5月18日不删档测试,与电影《变形金刚5:最后的骑士》影游联动。

7、《火源计划》:RPG科幻射击,新职业公布,专属武器登场,5月内测。

8、《流放之路》:ARPG大作,今夏与全球各服同步限号公测。

9、《冒险岛2》:携手Paul Frank (大嘴猴),Bilibili发布“造梦计划”。

创新品类:领域极光计划240人团队 扶持孵化创新产品

  腾讯此次提出了一个极光计划,组建了约240人的服务团队。旨在打造一站式服务体系,做开发者和玩家的连接器。有三个主要目的,一是做核心玩家的聚集地,二是做创新游戏的孵化器,三是扶持游戏开发者提供平台。

  具体提供的服务,也就是所谓的“一站式”,包括用户社区、流量资源、资金扶持、专业支持和沟通链接平台。

  同时,也公布了首批极光计划的产品,共六款:

1、《舰炮与鱼雷》:写实军事题材,战舰类实时竞技

2、《卡片怪兽》:大胆创新的TCG竞技卡牌游戏

3、《初音未来:梦幻歌姬》:二次元IP音乐舞蹈游戏

4、《Hello Kitty环球之旅》:基于IP女性向消除游戏

5、《无尽远征》:2D剪纸风格奇幻类RPG游戏

6、《疯狂雪球H5》:LayaBox的io类休闲竞技游戏

IP领域:经典IP深化打造 衍生进行时

  自腾讯提出泛娱乐已经有五个年头了,在IP领域腾讯也已经探索了多个模式,此次在游戏业务板块,把经典IP的深化打造作为一个单独板块进行了介绍

  一共提了七个经典IP的深化:

1、《御龙在天》:原腾讯国战网游,开发小说,奇幻小说作者潘海天谭人世界架构师

2、《寻仙》:原腾讯网游,开发手游和网剧,提出纯正中国风

3、《勇者大冒险》:腾讯原创大IP全品类衍生试水之作,第三季动画即将推出

4、《DNF》:原网游,推出官方动画《阿拉德:宿命之门》,4月28日上线

5、《天涯明月刀》:原腾讯端游,开发音乐衍生,举办第二届国风音乐盛典

6、《穿越火线》:原端游,大影视圈计划启动,推出电影、电视剧、动画

7、《天天爱消除》:原腾讯手游,推出“消除联盟”乐团,游戏中的角色组成乐队通过音乐与用户交流,林俊杰担任乐团音乐导师。

棋牌领域:再度升级 “进击”的棋牌

  棋牌品类,从端游时期就一直是腾讯旗下非常重要的一个细分品类。同样是在年度发布会上,2015年腾讯推出了全新棋牌整合品牌,联动PC-移动-电视三端体系,包括《欢乐麻将》《天天德州》《天天象棋》等棋牌游戏单品和《QQ游戏》平台下的棋牌游戏。不过2016年年度上,腾讯并未把棋牌作为一个单独板块。

  时隔一年,腾讯棋牌重回年度发布会,或许基于2017年以来热度一路攀升的棋牌市场现状,或许腾讯棋牌到了再度升级的时刻。

  此次关于棋牌领域,腾讯公布了一个技术——人工智能电脑系统“绝艺”,一个计划——绝艺少年培养计划,和三款产品——《腾讯国际象棋》《进击的棋牌》《国际战歌》。

单机领域:TGP升级至WeGame

  备受关注的TGP转型也在此次发布会上进行了曝光。首先证实了TGP确实将进行全面升级,新平台WeGame即将上线

  TGP的转型意图,从引入单机游戏《饥荒》开始展露在大众面前,而首月销量100万套的成绩无意也给这个转型之路打了一阵强心剂。此后的“大切割”将手游和页游全部迁移下架,推出退款政策等等,都让这场转型之变逐渐清晰。

  如今,TGP即将成为过去,关于WeGame,能确定的是WeGame前期会专注单机品类,对独立游戏和独立游戏制作人予以孵化支持,竞争点有两个,提供官方游戏汉化和稳定服务器。不过此次并未公布WeGame的任何游戏项目。

  WeGame确实仍在发展初期,腾讯有心做这样一件事儿,“赚钱的方式有很多,而WeGame要回归初心,做好游戏好内容”,那实际上有没有准备好?龙虎豹会在近期进行更深层次的报道,敬请关注。