行业数据IGDA:超60%开发者经常加班 每周工作时间可超70小时

编辑:张起灵 发布时间:

​国际游戏开发者协会IGDA近日发布了一份开发者调研结果报告。根据这份报告显示,虽然游戏行业的工作环境有明显改观,但仍有高达62%受访开发者称加班是自己工作中无法避免的一部分。

        国际游戏开发者协会(IGDA)近日发布了一份开发者调研结果报告。根据这份报告显示,虽然游戏行业的工作环境有明显改观,但仍有高达62%受访开发者称加班是自己工作中无法避免的一部分。在这些开发者中,近50%每周工作时间达到60小时,17%在加班期间的每周工作时长甚至超过70个小时。

        雪上加霜的是,绝大多数游戏公司并不为开发者的额外劳动支付合理的加班费用。在声称自己无法避免加班的开发者中,37%称自己没有因为加班得到过任何额外报酬。28%开发者表示,他们在加班期间会获得诸如工作餐等非货币补偿,18%开发者会得到倒休时间,而另外12%开发者则既能得到额外津贴,也能得到休假。

        

        在接受IGDA调研的开发者中,55%认为工作环境糟糕,是社会公众对游戏产业存在偏见,导致大量人才流失的重要原因之一。57%受访开发者认为,游戏玩家性别歧视是行业公众形象较差的主要原因;52%受访开发者则认为游戏从业者圈内也存在性别歧视。

        值得注意的是,IGDA此次调研对象绝大部分都是北美开发者。这家机构表示,在所有受访开发者中,北美开发者占比达到67%。此外,37%受访对象都供职于员工人数超过100人的大公司;在所有带薪全职从业者中,仅15%称其公司雇员规模不到10人。

        “我们的调研结果表明,游戏行业从业者对自己的工作充满热情,愿意毕生供职于游戏行业的从业者人数也在稳定增长。另一方面,全球游戏开发者人群正变得越来越多样化,而总体上看,开发者的工资和福利也在增长。”IGDA在报告中写道。

        (来源:游戏陀螺