行业数据日本付费手游玩家月均消费24美元 接近中国玩家10倍

编辑:张起灵 发布时间:

市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。

  市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。根据报告内容显示,截至今年年底,全球移动游戏年收入规模将达到250亿美元,其中美国、日本和中国市场的收入将分别达到54.1亿美元、51.6亿美元和50.1亿美元,韩国移动游戏市场今年收入为13.7亿美元。从地区分布来看,亚太国家移动游戏玩家人数占全球移动游戏玩家总人数的50%,移动游戏收入则占到了全球市场总收入的56%。

  EEDAR在报告中对美国、日本、中国和韩国移动游戏玩家的性别和年龄分布进行了统计。报告显示在美国,女性玩家占移动游戏玩家总人数的比例达到55%,是全球四大移动游戏市场中唯一一个女性玩家人数超过男性玩家的国家。在玩家年龄方面,美国、日本、中国和韩国移动游戏玩家的平均年龄均为35周岁左右,但美国和日本均有约25%移动游戏玩家年龄已超过45周岁。

  从玩家体验游戏时使用的设备类型来看,中国有多达1.9亿移动游戏玩家只使用智能手机玩游戏,只使用平板玩游戏的中国移动游戏玩家人数达到3870万,另外8440万名玩家既使用智能手机,也会使用平板设备玩游戏。而在北美地区,同时使用智能手机和平板玩移动游戏的玩家人数达到8330万,在数量上超过了只使用智能手机玩游戏的玩家(3950万)。

  移动设备操作系统方面,除了日本之外,在北美、中古和韩国,Android相比iOS都已占据明显优势。其中在韩国市场,Android系统的市占率高达75%,而iOS市占率则仅为14%。

  玩家游戏时长方面,EEDAR在报告中指出,北美、中国、日本和韩国移动游戏玩家的平均每周游戏时长分别为3.5、4.3、3.5和3.9小时。具体到不同国家,EEDAR称在中国移动游戏玩家中,平均每周游戏时长超过5小时的重度玩家占比最高,达到了33%。重度玩家在北美、日本和韩国移动游戏玩家中的占比分别为19%、25%和37%。

  玩家付费习惯方面,如果只统计付费玩家,北美、中国、日本和韩国移动游戏付费玩家的平均每月消费额分别为6.61、2.88、24.06和12.83美元——日本最高,这项数值几乎接近中国的10倍。而如果统计所有移动游戏玩家,那么北美、中国、日本和韩国玩家的平均每月消费额分别为3.30、1.32、9.39和5.91美元。

  非付费玩家在北美、中国、日本和韩国移动游戏玩家总人数的占比分别为50%、60%、61%和54%,但日本重度付费玩家(注:年消费额超过100美元)占比最高,达到了8%。

  (来源:游戏狗)

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