西山居郑可:移动游戏领域纯复制将没有任何机会

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        在本届CHINAJOY中,西山居带了12款产品参展。用西山居北京分公司负责人郑可的话来说,这是对西山居过去一年来移动战略的一次阶段性试水。而谈及西山居的研发理...

        在本届CHINAJOY中,西山居带了12款产品参展。用西山居北京分公司负责人郑可的话来说,这是对西山居过去一年来移动战略的一次阶段性试水。而谈及西山居的研发理念,郑可认为,移动游戏领域纯复制将没有任何的机会。  

        超好玩:今年CHINAJOY,西山居携12款产品进军移动游戏领域。应该说是对于去年一年西山居在移动领域布局的初步检验,您能否介绍一下去年一年到现在西山居在手游领域的布局?

        郑可:事实上在移动游戏领域我们近两年闷声做了很多事情。首先我们在两年前的时候就做了针对于移动游戏的布局。除此之外在2013年7月又在浙江的普陀山开了一次会,在会上确定了对于移动游戏领域布局的决心。第三就是日前我们又去浙江普陀山开了一次会,对于一年来的进展做了总结。总体来讲,我认为还是达到了预期效果。从产品的完成度还是研发效果以及发行线来说,都是一次牛刀小试。

        就目前来看的话,CHINAJOY的12款产品集体亮相。实际上是对于过去两年工作的集体展现。是一次阶段性的成果展示,这对于西山居来说意味着手游布局初步完成。之所以说初步是因为实打实的成果还没有完全呈现出来。现在的产品经过几轮测试后数据不错,但还有进一步提升的空间。

        就总体来讲,西山居手游的自研还是围绕几点进行。第一题材上,传统文化是核心体裁之一。第二移动游戏较为适合国际化推广,这个过程中我们会尝试借助于海外优势涉足欧美题材。西山居的产品线比较丰富,有微创新作品,也有颠覆型作品。我们的研发理念仍然围绕邹涛制定的两点来进行:一是精致,二是个性。

        超好玩:您这边有两个产品很早就处于研发曝光阶段,是卡牌游戏。其中有一款似乎还被艾格拉斯的王双义看过,并给予了较高的评价…… 

        郑可:我知道你说的两款产品;一款是《神魔三国志》,另一款是《悟空传奇》。这两款产品都是3D卡牌RPG,他们属于第二代卡牌产品。通过3D渲染表现画面,随后做了一些微创新。但二者在风格上还是略微不同,一款是Q版萌系路线,另一款是3D写实路线。就目前来看,我看到的3D卡牌都还不多。

        超好玩:谈谈《神魔三国志》吧,似乎很早这款产品就是西山居未来比较看中的移动游戏产品之一?

        郑可:这个产品有几点可以谈一下;第一是卡牌全新的表现力,声光效果等。很难有卡牌游戏能够达到我们的品质。其次,表现方式的不同使得我们也可以带给玩家不同的体验。在玩法设计上还有很大的创新。首先我们引入了主角的成长体系。第二我们有先锋技能。他导致了你变阵的排列组合会有更多的选择。第三则是主角的变身体系,一个主角有多种属性,如神、人等。这些环节的设计使得这个产品和传统的卡牌还是有所区别。今天我们提到早期的卡牌想到的可能是《大掌门》这种传统卡牌上,但我们做的不是这种老式卡牌。我们借鉴了很多卡牌元素,游戏的深度和系统丰富度都是非常完善的。

超好玩:谈谈卡牌游戏市场的现状吧,很多人在唱衰这一块。但是今年上半年成功的产品仍然集中在这里。

郑可:我认为卡牌其实是伴随着手机游戏发展之后兴起的一种游戏。游戏的表现形式是卡牌,之所以这样是因为他更适合手机的操作。我们在手机上玩RPG、玩动作游戏。事实上用虚拟遥杆去操控他的用户体验并不好,在这种情况下,卡牌的兴起并不令人奇怪。

因此今天舆论唱衰也好,看好也好。舆论来源是什么?可能更多是觉的手游由轻度到重度,由此带来的更为广阔的市场空间。但我觉的任何品类在手机游戏都有他的市场空间,我认为他们未来成长还是有一定的成长空间。但前提是第一是要适合手机游戏,第二是我们认为一味的延续原来的类型想像空间不大的,必须在基础之上做一些变化。这是我们立项之后就想到的,一年之后卡牌会进化成什么样?首先我们认为表现能力要有变化,第二是系统丰富度和深度上也要有调整。第三是社交元素。在原有的基础上引入这些改变,就构成了现在的卡牌手游。纯复制在手机游戏领域我认为是没有机会的。

超好玩:您的意思是否是说像ARPG在今年还是早了一些? 

郑可:重度游戏是不是没有机会了?我认为手机游戏在现阶段还是一个初级阶段,从无到有的阶段刚刚过去。未来产品的想像空间非常大。你会发现引领了很多设计上的变化。后来很多类似的作品就不一样,我认为这个过程引导的产品变化是一个一个进行的。

超好玩:小米这一块今年年初2000万美金入资西山居,与此同时西山居还有金山系猎豹移动的支持。那么西山居的产品是不是更多会选择他们进行合作?

郑可:小米今年年初以2000万美金入资西山居。小米这一 块对我们的资本关系是有公有私。于公是资本关系。于私是我们的CEO邹涛与雷军是14年的亦师亦友的关系。但移动游戏要的是开放,因此我们未来也不光和小米合作。和早期端游时代不同的是现在的产品从研发到推广你必须要合作。移动互联网先天化入口已经完成了,小米对我们来讲,是重要的合作伙伴之一。我们有一些于公于私的关系,发展到现在小米对我们是非常支持的。

超好玩:那么在海外呢?西山居对此怎么做?

郑可:西山居手游在海外是有想法的,但饭要一口一口吃。先把国内市场证明了,西山居现在要先把国内市场拿下来。第一个中国市场依然是全球移动游戏市场份额最大的组成之一。第二点我们对于中国的游戏市场更熟悉。国内我们有粉丝、有积累、更容易拿捏。我认为毋庸置疑的,我们要把国内拿下来。当然海外市场也非常重要,我们在香港地区成立了香港西山居。当然,后期也可能以更激进的方式进行。

超好玩:对于发行呢?***产品怎么做?

郑可:我们***了一款产品叫《三国战神》,其实我们对于这一块是非常谨慎的。总体来讲,我们还是要坚持自研,以此为导向,坚持平台合作和自己推广的方式发展思路。

超好玩:说到《三国战神》,这个产品现在情况如何?

郑可:《三国战神》目前是小试牛刀。他的数据我目前可以跟大家说一下,整个的营收接近500万。我们对外没有特别夸张的宣传。这款产品在公测之前还要推出三个版本,在9月的时候将要推出公测版本。我们的内部目标是至少要过千万月流水,他的水平我们认为还是中高水平的作品。但他也有一些不足,这个团队以前是做端游的,我们帮他们做了一些优化。在产品投入的精力上也是比较大的,因此公测是值得期待的。