《仙境传说RO:复兴》手游评测:血统纯正的卡牌式RO

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RO逐渐退出历史舞台,江湖上也渐渐失去了RO的声音,只剩下无数初心者翘首以盼。如今时隔15年,由骏梦游戏自主研发、韩国Gravity正版授权的手游《仙境传说RO:复兴》以另一种方式带来了曾经的回忆。

         

               

 游戏名称:仙境传说RO:复兴    评分:7.5           
 游戏类型:角色扮演
 上架时间:10月28日IOS  
 发行厂商:骏梦游戏
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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03年《仙境传说RO》横空出世,在韩国的网游热度榜上排名第二,RO的制作人金学圭也因此名列韩国四大金牌制作人之首。引入中国后,以其惊人的职业系统、3D场景的表现力、超时代的背景配乐燃爆中国市场。然而自国内外挂横行,RO逐渐退出历史舞台,江湖上也渐渐失去了RO的声音,只剩下无数初心者翘首以盼。如今时隔15年,由骏梦游戏自主研发、韩国Gravity正版授权的手游《仙境传说RO:复兴》以另一种方式给我们带来了曾经的回忆。

《仙境传说RO:复兴》是一款策略性卡牌手游,我知道看到这里可能有些初心者想点右上了,别急,我们不能无脑批判卡牌RO就不是RO,只是表现形式不一样。其次,本作上百种RO中的经典魔物,你可以在这里看到许许多多曾经的怪物们:波利、猫妖、巴风特,普隆德拉、斐扬、梦罗克…那首曾经悠扬的漂在所有玩家脑海的《Theme of Prontera》都无疑是能够让老玩家感动的热泪盈眶的因素所在。

但不管怎么说,《仙境传说OR》始终成为了历史,所以我们舍弃仙境IP的外衣,来谈谈这款手游本身:我们依旧从画质、剧情、操作、玩法四个方面入手来观察一下,《仙境传说RO复兴》的魅力。

画质,相比于咱们最早在端游上体验的画质而言,《RO复兴》高明太多,不管是从清晰度,还是画质细腻程度,都不可同日而语。取消了像素风格,变成了如今的立体彩绘,人物的重新构筑,服饰和人物形象更加饱满,而配色方面独处心裁的使用了原来的方案,有种取其精华,去其糟粕的意味。不过拿如今的作品去和03年的作品相比似乎有失公允,毕竟15年的累积和发展,超越,才是天经地义。

剧情方面,原创剧情,魔幻主题。大致就是神、人、魔之间的恩怨纠缠,可以镇压魔物的五神器丢失,就在人类陷入危难之际,主角从一个训练营里横空出世,拯救世界的故事。剧情方面我只能说中规中矩,没有什么特别的亮点,也没有让人觉得无语的槽点,以目前国产卡牌手游来看,能做到这一点,已经算是不错的了。

操作,作为卡牌策略性手游,战斗形式基本上就是通常的排兵布阵,T抗前面输出脆皮放后面,战斗的时候可以通过点击头像来释放技能以达到相应的战术目的,战斗系统中还创新的引入了一个“连击”的概念,(上场角色施放必杀可以增加连击数,连击数越高技能效果也会更强。)

由于连击的概念,宠物的庞大数量,加上玩家本身的职业系统,使得游戏的策略性有了一个质的升华。给予了玩家很大的思考自由度,从这一点上来,游戏还是非常有“卡牌”的意味的。战斗画面脱离了传统卡牌游戏“卡牌对撞”的低级趣味,技能的特效比较华丽,有种让人很想收集齐所有怪物看看每一个怪物的大招是什么的冲动。

玩法,游戏的玩法丰富,遗迹冒险、喵喵岛、恩德勒斯塔、竞技场等,“冒险”与怪物战斗,“试炼”与自己战斗,“竞技”与玩家战斗,玩家们不太会感觉到游戏的乏味枯燥。游戏本身的养成系统大概可以分为人、装备、宠数三个方面也就是说,都可以培养——升级、升星、升阶、转职等等。强化路线繁多并且非常自由。

数值方面,在前期不太会出现小R或者0元党突如其来的一关就死无全尸这样的景象。关卡难度合理,装备和宠物强化在前期的所得也可以足够让玩家产生成就感而不至于强过头。各个职业的定位和技能契合的也不错,比较平衡,亮点在于游戏中的人物可以转职,这种可以提升玩家特异性的设定肯定是多多益善。

RO复兴作为一款卡牌策略型手游,无疑是一款合格的作品。但是,玩家的要求不仅于此,一个优秀的IP会给游戏制作方带来人气这是肯定的,与此同时带来的还有众多玩家,RO党的重重打量与质疑。血统纯正,更要走出一条前所未有的康庄大道,如同2003年曾经的《仙境传说RO》一样,成为经典,超越经典,给后人留下深刻的记忆,我想这才是广大的玩家们所乐于看到的。


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