《仙剑奇侠传幻璃境》手游评测:这不是手游,这是一件艺术品

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从很小的时候就接触仙剑了,在锁妖塔被困到41级,打破了班上同学对于“路痴”这个名词的定义,当时班主任知道这个事情以后曾经试图找到我的父亲,让他老人家带我去医院看看脑子。

从很小的时候就接触仙剑了,在锁妖塔被困到41级,打破了班上同学对于“路痴”这个名词的定义,当时班主任知道这个事情以后曾经试图找到我的父亲,让他老人家带我去医院看看脑子。

在我单手画出锁妖塔地图的刹那,老父亲欣慰着握住了我的手:还好儿子不是智障。所以我根本没敢让他知道,我被困在神木林直到26岁都没有走出去。。。。。嗯对,我今年正好26

看完上文你应该知道,我不是一个仙剑厨,我没打通仙剑一,我连神木林都出不去,但是依旧不妨碍我对于仙剑这个品牌的喜爱,剧情一流,文案,打油诗更是一绝,相比许多日式RPG,仙剑有着独有的,让人心酸的魔力。

继承了这个魔力的,便是今天要带给大家的,一款即时动作手游,大宇出品——《仙剑奇侠传:幻璃境》

第一眼被这款游戏所吸引应该是它别具一格的画风,结合了国漫仙侠与和风的美术风格令人眼前一亮。浓墨淡彩,表现形式与板画有异曲同工之妙,加上国产水墨风的因素形成了一种截然不同的效果,令人印象深刻。卡通渲染和柔光特效可以降低不少玩家对于画面品质的要求,从优化的角度来说也变相的提高了游戏对于不同机型的适配性能。画面的表现力很强,过场动画燃点十足。顺带一提,镜头自动跟随,自动调节视角远近这个设计我本人觉得很是受用,代入感强。

人设方面,这一代仙剑人物青槐、檀霜、黛砚,三人应该是根据不同颜色作为灵感来进行设计的,檀霜作为三人中唯一的妹子,武器是刀与斧,是一位重义气,大大咧咧,但内心却怀着纯真与胆怯的猫妖少女。秉持着仙剑系列一贯的优秀人设,到位的表情细节、技能设定将人物表现的非常丰满。

幻璃境在游戏中的定位类似于我们熟悉的“锁妖塔”,不知出于什么原因,里面关押了成吨的妖怪,我们的三色主角们被阆风派抓进去之后自然想方设法的要逃出囚笼,三个主角分别有各自的剧情线,又会在某处相交,我是打算三个都玩一遍了,你们咧?

游戏的操作十分新颖,左手控制虚拟摇杆,右手释放技能以及QTE特技,普通攻击在本作中被简化成为松开摇杆自动普攻的设定,这个设定非常大胆,但很实在,解放了玩家们的大拇指,减少了玩家的重复劳动,赞!

技能栏只有三个,但是可选择的技能却有很多种,几乎每个玩家在游戏过程中根据选择策略的不同他们战斗方式也会不同,属性方面冰火雷风也是一应俱全,怪物的属性弱点也能成为玩家致胜的突破口。闪避按钮CD3秒,可以用来躲避boss的各种大范围伤害技能,有了闪避功能,手指中的人物会显得更加灵活。

QTE是本作的重点,也是战斗系统最大的特点。抛弃了普通攻击设计换来的QTE按键实在是将这款动作手游的操作值大大提升了。QTE,在战斗过程中,只要满足某项战斗要求就能够被触发,比如敌人的蓄气攻击、或者残血敌人倒地。当触发QTE后再短时间内需要玩家根据屏幕上线条进行滑动、点触等操作进行发动。重击、反击、受身甚至于死亡处刑都被设计到了QTE当中,由于触发QTE的过程并不可控,所以在短短1分多钟的战斗中玩家需要保持全神贯注才能够把握到那一瞬间的精彩。不得不说这个天才般的设计从操作性、可观赏性、随机性、移动端的适配性上都提升了这款游戏的档次。

游戏的玩法主要围绕推图闯关来进行,毕竟完整的剧情线也是这款游戏的一大特色,享受剧情,享受战斗的快乐。其次养成、收集、挑战等进阶玩法也会随着等级的逐步开启。

驭灵是玩家的坐骑,也是伙伴,更是战友。驭灵的形态取自于中国各类神话异兽,青鸾,白虎、天狐、穷奇等等异兽可供玩家收集,在非战斗情况下点击驭灵可以骑乘,在战斗中驭灵还能够根据类型的不同配合玩家进行作战。同步率满点后还能够与玩家合体,玩家便能够在短时间拥有驭灵的特性。又能骑、又能打,打不过了还能合体,就问你是不是爽歪歪?

挑战玩法中最具有特色的莫过于“极限挑战”,以通关作为标准,使用的战力越低则排名越高,这是一个纯靠操作的玩法平台,技术是这个玩法当中的主旋律,我想一定有不少硬核玩家是被此吸引而来想要在极限挑战中一展身手吧?

幻录也是游戏中一大特色,幻录中会出现仙剑奇侠传历代著名人物,玩家通过收集碎片来解锁他们,试问谁不想要帅气的逍遥哥哥?谁不想跟可爱的菱纱妹妹组个CP?同时收集幻录中的人物可以提升人物战斗力,真是一箭双雕。

以上就是本次评测的全部内容,总的来说这款游戏作为国产手游无疑是一款顶尖作品,美术,操作,动作,配音,玩法,基本上挑不出太大的毛病,该有的都有。玩法以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,氪金度也并不高,是一款非常值得推荐的游戏。


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