《仙境传说RO:守护永恒的爱》手游评测:手游世界绝无仅有的经济体系

编辑:kuku 发布时间:

你们知道吗?RO手游中的经济体系是非常特别的,有区别于几乎所有我们见到过的手游,她的世界中只存在一种货币——Zeny。

笔者前些日子写过关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO手游)的相关评测,(http://www.18touch.com/xjropc.html)但经过这段时间的体验之后觉得有必要换个角度和大家聊聊,规矩且教条的的评测部分大家看上一篇就好了,这篇主要是分享一些我本人在玩游戏的过程当中的一些思考。

你们知道吗?RO手游中的经济体系是非常特别的,有区别于几乎所有我们见到过的手游,她的世界中只存在一种货币——Zeny。单一游戏货币的优点很明显,扁平化,所有的交易也好强化也好充值也好非常清楚透明,让玩家对于物品以及交易的学习成本降到最低,将注意力集中在游戏本身。这样的一个“理想模型”充满了心动公司大胆前卫的个人特色,然而这样的经济模型能否经历的住市场的检验与玩家的评判呢?

例子:
“前段时间,“国民老公”王思聪在熊猫TV直播《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称RO手游),进入游戏后直奔铁匠开始了装备精炼,随着一次次的失败,在材料不足的情况下王校长又从交易行购买了价值10亿Z币(RMB10万)的材料,最终不敌厄运血本无归。直播在王校长的XXX声中落下帷幕。”

这个例子很简单,讲述一名大R在游戏中豪砸10万却仍然没有得到自己想要的装备,但重点是为什么?
当一些小R或者无氪玩家面对此情此景又是否能鼓起勇气入坑,这款游戏本身又是否值得玩家去玩?

只是因为他脸黑还要作而已。

众所周知,要平衡一个游戏中人民币玩家-硬核玩家-普通玩家的游戏体验是很难的一件事情,以前的手游使用的方式是:某些珍稀的物品能且只能通过RMB获取。这样的方式亲近了人民币玩家却将其他玩家的路给堵死了,这也是为什么我们玩游戏很讨厌人民币战士的原因。后来出现了一系列以《阴阳师》为代表的”脸游“——如果你运气不好的话花多少钱都不会变强,让一些有钱的大R们体验变得非常糟糕(原业火事件属于运营事故,超纲了,不提)。在此基础之上出现了RO模式——你们可以以自己的方式得到游戏里的任何物品,有钱的花钱,没钱的出力。王思聪之所以花了10万RMB都没有得到那件+10武器只是因为他不想去交易行买选择自己拼脸结果"脸一黑“所以游戏本身没有问题,只是玩他的人自己瞎搞。

另外,注意看例子的会注意到,王思聪是从交易行购买了价值10万RMB的材料,那么这些钱去了哪儿?答案是普通玩家。玩家通过挂机刷怪得到的精炼材料,放到交易行获得zeny。所以这个情况相当于游戏在将土豪玩家的钱分到了普通玩家手里,普通玩家得到了zeny,土豪得到了+10装备,皆大欢喜。

当然经济系统本身也存在可以改进的地方,比如交易行对于市场需求判断的方式有些问题,大R的介入会使得整个交易行某件装备价值上涨,卖道具的人只能卖高价,大R们已经买完走人了而想买的人却又买不起,这就非常尴尬,给部分玩家带来了糟糕的体验。笔者的建议是能够优化交易行调整价格的方式最好,其次则是从更多维度来制造装备,例如特效、属性、套装。当玩家的选择足够多,装备的差异化足够明显的时候,处在任何阶段的玩家都可以达到,或者说有机会达到相对应的目标,对于玩家来说最重要的不就是个盼头嘛。

另外存在的一个问题是通货膨胀,因为“打赏”(使用RMB换取ZENY)的存在使得游戏内本来平衡的游戏币数量被打破了,就像是一个水龙头一直开着,流速却始终赶不上来,这个现象所导致的问题是物价非常高。有很多玩家问我,交易所价格好贵,什么都买不起,感觉不充钱玩不了。我的回答是:恰恰是因为通货膨胀的原因,物价不可能的往上涨。同样的,物价上涨会促使更多玩家去打材料,卖装备,获得ZENY,最终将货币总量保持在一个平衡上。所以根本不需要担心,在这个游戏里面想得到一件东西除了买还有别的方式不是吗?

从玩家的角度来说这样的经济体系给我带来的是新奇、是透明、是的可能性。从一个游戏从业者的角度来看,这样的经济体系给我带来的则是震撼与钦佩。这种类似于“乌托邦”式的理想模型没有过多机制、没有人为干预,完全按照市场法则运行,能够在游戏世界见到如此精彩乃吾辈之幸事。限于篇幅只写了有关于经济系统方面的内容,有机会一定会跟大家聊聊别的方面,RO手游真是我见到过最符合异世界词汇的游戏了。