几十春秋缘结轩辕 二十四载只为一剑 ——《轩辕剑》系列游戏回顾

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导读:2014年4月8日,对于很多老玩家来说也许是值得纪念的一天,因为在这一天,经典国产RPG《轩辕剑叁外传─天之痕》时隔数十载低调登陆ios平台,在一人的记忆里,也许总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,...

导读:2014年4月8日,对于很多老玩家来说也许是值得纪念的一天,因为在这一天,经典国产RPG《轩辕剑叁外传─天之痕》时隔数十载低调登陆ios平台,在一人的记忆里,也许总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,不时拿出来把玩一番,依旧回味回味无穷,《轩辕剑》系列毫无疑问就是其中的一颗。是重温经典也好,是爆炒冷饭也罢,对于多少在那个年代留过下美好回忆的玩家来说,经典终究是经典,没有兴奋,没有喜悦,有的只是对重拾旧梦的一声叹息。
提到《轩辕剑》系列,相信70,80年代过来的玩家一定不会陌生。它和大宇公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”,被公认为国产游戏两大经典角色扮演游戏系列。迄今为止《轩辕剑》系列在24年的时间里已成功推出了十余部款正统单机游戏,这些游戏伴随着众多轩辕迷走过了青涩的少年时代。毫无疑问小编大王我也是其中之一。借着《天之痕》登陆ipad的机会,在重温经典的同时,让我们一同回顾下《轩辕剑》系列游戏的发展历程吧。《轩辕剑壹》 上市时间:1990年10月13日严格意义上讲做为《轩辕剑》系列首部作品,本作只能算是一个半成品,由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,所以本作被认为只是款试验作品。不仅剧情没有做完,甚至主角们都没有名字,因为当时正在热播香港电影倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。不过虽然《轩壹》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型。例如水墨画(点阵风格的水墨画),中国风。战斗系统上是采用第一人称,基本架构还是参照了当时经典日式RPG(FF,DQ等系列),只是内容上换成国风。可以说本作在DOMO(轩辕剑系列的制作小组)的作品群中,只是一部二线的作品而已。 《轩辕剑贰》上市时间:1994年2月8日轩辕剑贰实质上是和一代是同一部作品,只是将一代未完成的故事继续,同时赋予轩辕剑更多内容。主角何然其实就是一代的燕赤霞,故事虽然是是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位***圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。从此开始这两个元素便成为了游戏最大的特色系统之一。此外这一代的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。另外,轩辕剑系列的另一招牌菜单--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。可以说这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。值得一提的是本作还是轩辕剑系列首部登陆日本地区的作品,想必也让当时的国内玩家扬眉吐气了一番吧。《轩辕剑外传:枫之舞》上市时间:1995年1月6日枫之舞采用系列二代引擎,战斗画面的表现方式主要承袭“轩贰”。作了部份的调整,最大的不同在于主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。当面对敌人时,将采用选择攻击后会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。本作重构了一个中国古代战国时期真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。从这一款作品开始,轩辕剑系列真正融入历史,不再是走玄幻类武侠RPG路线。枫之舞最大的意义,在于完全确立了轩辕剑系列的雏形,例如中国古代传说中的奇门技术和“机关人”等概念也在往后作品中发扬光大,之后的轩辕剑也是按照枫之舞的模板制作。“枫之舞”指的则是战场上无数旌旗飘舞的场景,而并非枫叶飘落,枫之舞标志着轩辕剑系列走向一线。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。此外本作还是第一部在ios上重制的系列作品,有兴趣玩家不妨一试。《轩辕剑叁:云和山的彼端》 上市时间:1999年12月04日作为令小编印象最为深刻一款轩辕剑系列作品,同时也是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是音效,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。游戏最大特色之一的水墨画风在本作已经展露头角,让人叹服。《轩辕剑叁》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,游戏中结合的多元文化要素让人赞叹,值得细细品味。然而相对后期中国部分剧情过少,支线剧情也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑叁》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和和隐藏boss牛魔王。这可以说给《轩辕剑叁》划上了完美的句号。《轩辕剑叁外传:天之痕》上市时间:2000年12月02日作为本期专题的重头之一。《天之痕》无疑是轩辕剑系列中知名度最高的一作,无论是游戏性画面剧情的把握上《天之痕》都游刃有余。作为轩辕剑系列的颠峰之作,“天之痕”名称源自于贯穿游戏的“赤贯星”。在游戏的一开始,陈靖仇因见到赤贯星感到惊讶,被师傅斥责大惊小怪,难担大任。实际上,赤贯星的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就叫做“天之痕”。天之痕,亦是我輩心之痕,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉,不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,主题曲《三个人的时光》是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一——大隋太师宇文拓(三代赛特的祖先),虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用2D游戏界面的最后一个作品。本次ios版可以说最大限度的保持了游戏原汁原味的特色,只在操作性上做了略微的改动,不免令人有些失望。更多游戏细节请移步超好玩小编宁先生的原创游戏评测—— 《轩辕剑参外传天之痕》测评:重现国产RPG的辉煌。《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》上市时间:2002年作为轩辕剑系列首款全3D的作品。《轩辕剑肆》回归春秋战国,剧情上与枫之舞对应,对于从枫之舞开始的老玩家来说,算是莫大的感动。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。游戏名称源自刘邦的《大风歌》:“大风起兮云飞扬”。黑龙指游戏中的“黑火龙”,是由黑火变化而来。DOMO小组为这一款游戏取这个名词也是暗合游戏背景时代。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用3D画面,但也正式是由于3D化,导致轩辕剑特色之一的水墨风表现不明显,初期玩家评价较低。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。故事上,亦加入了不少幽默的小片段,但主题上还是充满轩辕剑的特色,较为严肃而富有思辨。不过总的来说《轩辕剑肆》剧情上依旧犯了虎头蛇尾的老毛病,加之初次运用3D效果水平不高,所以整体评价低于续作苍之涛。《轩辕剑肆外传:苍之涛》上市时间:2004年2月6日从苍之涛开始轩辕剑系列似乎陷入了一个微妙的魔咒,那就是系列外传往往比正传更加获得玩家的认可。所以也难怪苍之涛被称为轩辕剑系列继天之痕后又一力作。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。该作的结局被许多玩家评为“国产游戏十大经典结局”之首。将春秋时代的“秦晋”之战(晋文公与秦穆公的“崤山之战”),与五胡时代的“秦晋”之战(前秦、东晋的“淝水之战”)结合,透过这相隔约一千年的巧合,配上秦晋两个名字的彼此生克,极富巧思创意。由于“平行时空”交错观念,对许多玩家而言过于艰深复杂;加上游戏中历史感沉重,也缺乏能和缓紧张情绪的欢乐型人物(如《轩四》的砍头三人组)。所以导致本作虽然一片好评,却不少玩家反应剧情过于晦涩的看不懂来龙去脉。可以说苍之涛是轩辕剑系列中主题最为沉重严肃的,故事环环相扣,亦创造了一个奇迹,一个没有男女之间爱情元素的电子游戏,却能够感动千万人。此外,苍之涛较之于轩辕剑四,在游戏3D引擎驾驭上更显成熟,整体完成度也是相当高的一作。《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》上市时间:2006年8月4日 轩辕剑五代可以说是整个系列最有争议的一代。游戏除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。很多轩辕fans认为《轩辕剑5》气势性情系统最成功,是一大亮点。战斗中,敌我双方都会有一个气势值,会根据战斗中的各种情况不断增减。而每个人都有一种性情,不同性情的人在不同气势及其他条件下会有各种不同表现。但由于系统革新过多,人设也不尽人意,很多轩辕fans们不甚适应,兼游戏操作性存在大问题。故游戏评价也跌到了三代以来的谷底。炼妖没了,历史背景没了,批评思辨没了,那还是轩辕剑吗?这也许是很多轩辕fans中对轩5的疑惑。《轩辕剑伍外传:汉之云》上市时间:2007年作为“轩辕剑伍系列三部曲”的第二部。五代外传破天荒的把故事背景设定在三国时代,“汉之云”源自游戏角色赵云的一段话,他说他与主角皇甫暮云的名字中都有一个云字,乃大汉的中坚力量,是汉帝国的精英。但从上下文中不难理解,“汉之云”中的“汉”字并非狭指蜀汉政权,而是指益州百姓、蜀汉子民,或者说整个大汉的命运。而根据人物设定,女主角横艾其实也是另一重要意义下的第三位“汉之云”。DOMO小组是打算将《汉之云》作为封山之作,因此《汉之云》处处充满了一种悲凉感。《汉之云》在考究上还是比较符合历史现实,顺应了轩辕剑的传统。同时DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这点也在“汉之云”中得到了体现。 《轩辕剑伍外传:云之遥》上市时间:2010年1月12日《云之遥》为轩辕剑伍系列三部曲中的最后一部,也许是受同推出的年古剑奇谭的影响,本作最大的特色就是给过场动画全程配音,此外,本作身为外传接连推出过三部资料片(类似于古剑的DLC)也算开了系列的先河。《云之遥》从一开始的市场定位上,就注定了不是一款传统的“轩辕剑”游戏。人设上更加紧贴符合现代审美观,造型华丽,算是系列中最为养眼的。不过也陷入两难,一方面老一辈感觉轩辕剑“变质”,另一方面新生代玩家感觉很顺眼。值得一提的是《云之遥》采用全程联网防盗版的措施,且不论效果如何,也算是一个单机游戏的创举。总的来说《云之遥》是一部顺应市场而调整的作品。同时《云之遥》在轩辕剑历代中第一次采用了真人配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目,此外游戏还特聘了专业动画配音演员来为游戏对白配音,这些都让轩辕fans津津乐道。《轩辕剑陆》上市时间:2013年8月9日《轩辕剑陆》是《轩辕剑》系列最新的正统续作,同时也是系列的第11款作品,故事背景重回商周时代。游戏与时俱进的更换了最新的游戏引擎,着力强化3D表现效果的同时,全面回归水墨风格。在画面表现力上与前代作品相比,更加精致考究,不过游戏在优化水平上却不近人意,对配置的要求颇高。在配音方面游戏继承了前作的优良传统,整个游戏的配音完成度和质量都非常高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。战斗系统由传统的回合制进化到半即时,也是亮点之一,可惜游戏在很多细节方面还不够体贴,例如指令层级太繁琐、攻击伤害数值不稳定以及增益类技能使用效果不明显等。总的来说《轩辕剑6》在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的尴尬状态。难不成是外传魔咒又再次显灵了么?让我们一同期待6代外传的到来吧。二十四年说长不长,说短不短,它承载着一个传奇的前世今生。我们从来不曾忘记一个经典游戏系列曾经带给我们的无数次的感动,可是随着快餐化、简单化、低幼化的游戏不断蚕食玩家的精神领地,如今的我们是否还拥有感动的能力?期待国产单机游戏有复苏的那一天,期待它们能带给我们曾经的感动,几十春秋缘结轩辕,二十四载只为一剑。

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.