《轩辕剑3手游版》评测 :从云和山的彼端归来

编辑:kuku 发布时间:

小编不止一次的想象过《轩辕剑3》的手游版会在何时、以何种姿态诞生,直到最近一部名为《轩辕剑3手游版》的休闲卡牌游戏出现在我的面前,由大宇官方授权。

《轩辕剑》由大宇制作发行,至今为止已经发行了十二款RPG,对于《轩辕剑》系列本身的优秀已经无须小编再过多置喙,我想说的是《轩辕剑》给予我印象最深刻的一代《轩辕剑3:云与山的彼端》,这一代的《轩辕剑》可以说打破了我对国产RPG固有的认知,告诉了我原来RPG可以这样做,巧妙的将历史融入游戏,场面宏大横跨半个地球,不管是历史人文、还是宗教哲学,它都信手拈来,这样的游戏不说后无来者最起码是前无古人,恰似一个睿智的老者在讲一个古老而有趣的故事。

游戏讲述了一个东方人与日耳曼人的混血儿赛特,为了保住自己的王国不在战乱中被消灭,企图寻找到“战争不败之法”,从遥远的威尼斯途径阿拉伯,穿过两河流域,最终来到大唐。在路途中主角见证了许多世界历史上的重大事件,比如恒罗斯之战、阿拉伯革命、十字军东征、安史之乱等等,东西方两种截然不同的文化与价值观在游戏中体现的淋漓尽致。

小编不止一次的想象过《轩辕剑3》的手游版会在何时、以何种姿态诞生,直到最近一部名为《轩辕剑3手游版》的休闲卡牌游戏出现在我的面前,由大宇官方授权。

说实话,最开始对于将《轩辕剑3》“休闲卡牌化”的行为产生过厌恶的情绪,众所周知如今国内市场的“卡牌手游”目前处于一种人人喊打的境地,原因便是这一类型的手游通常很不走心,画面奇差、模型稀烂、剧情一塌糊涂,把好好的IP弄得千疮百孔。。。

而这一部《轩辕剑3手游版》(以下简称轩3)却超出了我的想象,这款由中手游及天上友嘉联合推出的游戏似乎与众不同。

《轩3》中的画风属于Q版,走萌系路线,人物大多比较帅气。主界面画布远端一樽巨鼎持吞天之势,几根巨柱由远而近依次环绕,给人以浩大恢弘之感。UI设计中规中矩,不太容易发生使用方面的缺陷,且功能栏都可以进行隐藏,会显得比较简洁。但左上充值福利区字体显得有些太大,颜色也过于鲜亮,可能会降低玩家的游戏体验。

游戏中的音乐想必不需小编多说什么,《轩辕剑》系列音乐曾引领国风音乐的成长,而在新春来临之际,《轩辕剑3手游版》将携轩辕剑新春音乐会为玩家奉上试听盛宴,让更多的人听到轩辕剑的声音,此次“响云山、忆轩辕“轩辕剑新春交响音乐会将于2月19日在深圳华夏艺术中心举办,小编已经迫不及待了。

战斗方面采用的是卡牌手游一贯的自动战斗,玩家可以通过点击角色头像或者滑动头像来释放技能和大招,普通技能与大招的怒气分开计算,大招的怒气由全队共享,当右下小剑充满之后就可以选择一名角色进行释放,这一点比较有意思,对玩家的排兵布阵会产生极大的影响,提升了游戏的策略程度。技能特效比较绚丽,3D模型较为细腻,美术设计风格复刻了《轩辕剑3》端游的整体风格。战斗系统与战斗画面相较于同类型手游好了太多,看着舒服,玩着舒服。

养成系统完善,有多种增强战斗力的方式,包括“装备”“突破”“天书”“境界”等等。此外游戏中还有原作里非常经典的符鬼培养以及炼妖系统,符鬼相当于游戏中的宠物,可以增加玩家属性,还能够上场参加战斗,缺点是符鬼捕捉的难度较高,当然也有可能是小编不得其法的缘故。炼妖系统在端游可以合成旧妖怪产生新妖,而在手游中它起到的作用主要是分解不需要的装备、伙伴以及重生伙伴。重生伙伴的意思是可以将一个你不想要的伙伴进行重置,返还所有资源,这个设计一直觉得特别友好,培养起伙伴来毫无后顾之忧。

另外值得一提的是,捕捉符鬼时游戏界面进行了一番转变,反正小编是从来没有见到过卡牌游戏中玩家可以控制角色在一块地图中进行走动的,有点MMO的味道。

游戏剧情与端游版惊人的一致,开场威尼斯酒馆中赛特与骑士们的冲突与端游中一模一样,人物对话也基本复刻了原着,再加上仙剑团队配音,整体游戏氛围理想。

游戏玩法较为完善,除主线剧情以外,擂主制比武场、组队副本、单人副本、世界BOSS、单人材料本等非常齐全,玩法几乎都以战斗为主,亮点是玩法大多是基于《轩辕剑3》游戏的背景来进行设计的,如构建在亚欧大陆背景上的丝绸之路玩法,西域寻宝玩法等十分具有“轩辕特色”让人印象深刻。

如果抛开我们固有的对于卡牌游戏的偏见的话,这一部《轩辕剑3手游版》游戏质量还是相当不错的,在同类型游戏中也称得上是精品,在加上有IP的加成,可以预感到这款游戏会在未来达到不错的成绩,当然了,从《轩辕剑》品牌角度考虑,这款游戏也的确有做的不完美的地方,相信厂商也会积极的对游戏进行更新,并逐渐完善,如果你喜欢《轩辕剑》可以来试试这款游戏。