《轩辕剑群侠录》手游评测:发于情怀,但不止乎于此的全新轩辕

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《轩辕剑群侠录》是由大宇监制并授权,黑桃互动发行的正版轩辕剑手游。

如果要发起一个关于“国产游戏史上最让你难以忘怀的游戏”投票,我一定会把手中的一票投给《轩辕剑》系列。作为“大宇双剑”之一,“轩辕剑”三个字的分量之于国产游戏的地位绝不仅仅是经典游戏就可以概括的,而我更愿意将其视为中国玩家不可磨灭的仙侠梦的代表之一。

轩辕剑到底有多经典自不必多说,今天主要为大家介绍一款手游,名字叫作《轩辕剑群侠录》,小编从这款手游中我不仅看到了向经典的致敬,更发现了一些情怀之外的全新的东西~那下面就开始吧。

《轩辕剑群侠录》是由大宇监制并授权,黑桃互动发行的正版轩辕剑手游。

首先聊一聊手游的故事背景,相较大家记忆中的轩辕剑经典剧情,《轩辕剑群侠录》在故事背景的构思设定上还是比较新颖有趣的。手游将故事背景放在《轩辕剑叁外传:天之痕》结尾之后,讲述了一段从轩辕出世到少年项羽诞生的全新剧情,过程中还包含了不少系列作品中从未公开过的隐藏剧情,相信仅此一点已经能够吸引一大批轩辕剑粉丝们憋闷已久的好奇心。

此外,手游利用巧妙的故事构思将壶中仙的能力与撒旦、反曼陀罗阵及五大神器的特点相结合,用召唤的形式将轩辕剑系列历代英雄全部汇聚。所以在《轩辕剑群侠录》中玩家不仅可以揭开前代剧情上的迷雾,更有机会在同一款游戏中看到系列中几乎所有主角同时登场。

手游还很贴心的给出了历代英雄专属的传记,这个属于回忆杀的小细节说实话还挺让人感动的。

画面方面《轩辕剑群侠录》采用了Q版2D风格,一开始并没有给人很跳脱或是震撼的视觉感受,但不管是角色立绘、场景地图细节的设计安排还是战斗过程中的水墨风味还是给人很生动、亲切的观感。可能会有部分玩家对此不以为然觉得相较当下的手游来说这种画面偏向平淡,但就小编看来,在轩辕剑的背景和《轩辕剑群侠录》手游独特巧妙的世界观加持下,采用更具亲和力的画风更能让人沉浸在手游剧情中,这种感官和内心结合所爆发出的更具魄力的冲击力可要比单纯的视觉冲击更多一层陶醉于故事的亲切和平衡美感。

接下来聊聊游戏的玩法,虽然前面很大篇幅小编都在赞扬《轩辕剑群侠录》对于情怀和故事的刻画,但如果大家觉得相比之下手游在玩法上略趋于平淡那可就有些错误了。《轩辕剑群侠录》在玩法上依然使用了一套大家熟悉的经典RPG玩法,但在此基础上的创新和深度方面的延伸依然使其拥有较高的可玩性。

就手游中的战斗系统而言,虽然以大家所熟知的回合制为基础,但《轩辕剑群侠录》在此之上为回合制赋予了更多的策略性。在防御、控制、治疗和输出几种不同的属性基础上,游戏策略性的表现由浅到深,大到不同属性的搭配,小到不同英雄的技能施放顺序都有讲究,而九宫格的布阵系统所带来的不输战棋类游戏的策略性让《轩辕剑群侠录》即便是在普通任务和随机战斗中也拥有不错的策略性。

全屏技能特效

布阵

可预设技能释放顺序

而在大家关心的核心养成系统上,《轩辕剑群侠录》也带来了另一种思路。传统的单线英雄养成在该游戏中所占的比重不算高,也就是说游戏在一定程度上削弱了个体战力在整个手游进度上的比重,相比之下大家体验过《轩辕剑群侠录》的养成系统就会知道,《轩辕剑群侠录》所带来的多纬度养成不管是在英雄的升级、进阶等方面的难度,还是装备、法宝及宠物收集、打造方面都会更加的碎片化,从而让玩家在游戏体验过程中不会因为开在传统单线养成的某个点上而大大影响游戏的整体体验。

关于《轩辕剑群侠录》,小编今天先说到这。总的来说,手游给我最大的感受除了情感上的延续,感受不一样的轩辕剑之外,整体玩法上的承接经典和创新反而更让我高兴,或许这一可以称得上“古老”的IP真的需要像《轩辕剑群侠录》这样一款手游来做一次真正意义上的总结,并在手游领域开启其全新的篇章。