语录一句话了解HTML5移动游戏大会上大佬说了啥

编辑:仁木 发布时间:

​2014年11月19日,HTML5大会在北京国际会议中心正式召开,来自于多家企业的VP级以上人物针对于HTML5发表了演讲。手游龙虎豹在此谨将上午的核心观点进行汇总,以方便您的阅读:

        2014年11月19日,HTML5大会在北京国际会议中心正式召开。在上午的会议流程中,来自于多家企业的VP级以上人物针对于HTML5发表了演讲。手游龙虎豹在此谨将上午的核心观点进行汇总。以方便您的阅读:


        随着HTML5在游戏领域颠覆性的发展,给了很多非游戏应用公司进入游戏领域的机会,降低了企业成为渠道的门槛,给游戏市场增加更多推广的可能,用户的形态也会发生变化。

        白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺认为H5是颠覆性的,中小渠道迎来巨大机会。


        HTML5是当前行业一个看好的增长点。从数据来看,HTML5游戏用户在移动游戏用户占比中稳步提升。相对于2013年4%的数据。截止至2014年10月用户占比已经增长至23%。其具有导流渠道丰富,市场填充快速等特点。拿《围住神经猫》来说,游戏上线三天,PV突破2亿,效果非常惊人。但与之相对,HTML5当前的平均付费仅为1.35%,ARPU值仅为1.1元。

        TalkingData创始人兼CEO崔晓波从正反两极来阐述HTML5游戏当前的机遇与问题。


        从单机时代买光盘进行游戏,到客户端时代对游戏时间收费,再到对增值道具收费、游戏时间免费,贯穿的主线索是用户体验成本的下降。网页游戏无需下载的优势更近一步的降低了用户体验的门槛,时代最终会选择无端。

        墨麟集团CEO陈默从用户体验成本的角度分析HTML5游戏的优势。


        希腊有个小岛有叫米克诺斯,它的边上是著名的旅游圣地圣托里尼。米克诺斯其实风景很一般,但是十年前的时候有一批天体浴者到了这里,呆了十年每天酒池肉林。折腾了十年终于把这块地方搞成了旅游圣地。小米现在也在尝试着先针对其中一部分开发内容,让这批优先吃螃蟹的人进驻进来。

        小米游戏互娱总经理尚进这样阐述小米对于HTML5的态度。


        几年前的社交网站没有成型,他对于社交游戏并不禁止。拿《开心农场》来说,他在中国台湾地区帮助FACEBOOK获得了成功、但是到了今天不一样了,FACEBOOK平台已经成型了,在这种情况下你的病毒式传播就已经不在是必须的了。

        猎豹副总裁曹兴邦这样阐述HTML5下社交游戏为何被部分渠道封杀。

   

        《围住神经猫》很可惜,他过亿的流量其实大部分都浪费了。如果从底层就引入广告的话,可能会有更大的商业价值。

        白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺这样看待《围住神经猫》这款作品的成功。


        有几个事情我们很感兴趣。第一个是围绕HTML5生态链的建设。其次我们还在关键手游的生态系统与其它的系统,渠道系统等。还有其它的,周边插件,让玩家付费更便利的内容等。第二个角度是多屏互动的方向,除PC之外的手机还有Pad、电视等。最后我们也投了一些智能硬件、可穿戴设备等等。这些能否和HTML5游戏进行深度整合也是我们乃至未关注的点。不管是变现还是用途延展我觉的游戏肯定是未来直觉的一个点。

        顺为投资副总裁程天阐述从资本层面对HTML5感兴趣的几个方面。


        团队需要一定的运气、专注、务实、朴素、平常心、没有短板、具备创造力。

        有爱互动CEO胡冰认为面对HTML5的机遇,团队更需要这样的气质。



        我们曾用HTML5为《海岛奇兵》做过一款轻应用,包括相关的视频和活动信息。从最终的效果来看,在整个安卓渠道,360贡献的活跃用户、注册用户收入占到整个市场份额的一半。

        360手游华中商务负责人张小蝶通过《海岛奇兵》的案例介绍HTML5在手游推广中的应用。

   

        基于HTML5的游戏引擎陆续出现,解决了开发者门槛的问题,供开发者快速使用和转型,并且趋势逐渐明朗。尤其是开源的技术、快平台的优势,使开发者可以快速开发,降低了开发成本,并且能够及时更新。

        游久时代副总裁贾卓伦这样总结HTML5为移动游戏带来的新机会。


        会不会出现爆款的H5游戏,还要看渠道的支持力度,但总的来说还是有机会的。随着表现效果越来越好,H5游戏月流水过千万是迟早的事情。

        恺英网络CEO王悦认为出现爆款HTML5游戏是大势所趋。


        随着HTML5不断发展,百度贴吧愿意培养玩家玩网页游戏的习惯。从贴吧的出发点来说,H5游戏的灵活性能够被用户迅速接触,这符合贴吧用户的需求,并且针对不同用户的特点,百度贴吧也将推出更多HTML5应用。

        百度贴吧产品负责人肖轶表示百度贴吧正在对H5游戏积极探索,未来会接入一些支付性产品。


        很多中小CP、创业型团队在端游上不具备资金优势,无法与大厂抗衡。但在此情况下,中小CP可以在创意性上找到出路,那么HTML5就是一个很好的渠道。

        51wan CEO刘阳认为中小CP不妨尝试用HTML5进行开发。


        假设一款游戏产品有网页和客户端两个版本,那么随着HTML5表现形式的丰富,用户会更愿意选择网页端,直接点击就可以进行游戏。而在这种情况下,突破了渠道垄断,用户的获取成本会不断降低,用户数量也会更加庞大,因此也就没有必要再去关注次日留存、七日留存、DAU这些复杂的数据,只看产品的投资回报就可以了。

        拇指游戏CEO曾飞相信H5游戏会随着表现形式的丰富更具竞争力。

   

        在H5游戏的生态里,音乐也会成为重要的组成部分。随着关注度增加,市场成熟,我们也会推出音频方面的应用。

        小旭音乐CEO卢小旭表示未来可能会推出基于HTML5的音频应用。


        《围住神经猫》的广告收入实际上很少,在这款产品之前还曾有过两次尝试,一款“你的前世是谁”,就是点击进入、输入名字、转发结果,访问量有600多万。还有一款“跳青蛙”,是一个难度非常高的游戏,玩家可以通过关注公众号找到攻略。

        《围住神经猫》创始人秦川介绍称,起初他们的产品主要服务于微信推广,并没有很高的广告收入。


        马云曾在员工大会上分享:想要成为富人,首先要决定成为一名富人,然后把这个决定忘掉。把这句话套在HTML5游戏上的,就是现在先不要考虑盈利的问题,应该考虑清楚H5游戏能够够用户带来什么新的体验,把体验做到极致之后,市场自然会给你回报。

        阿里云高级总监金戈通过马云的内部分享这样阐述他对现阶段HTML5游戏的理解。


        HTML5目前应该在传统生态对接上发力,进而向其他渠道延伸。现在传统游戏渠道还不完善,如果有一个H5游戏平台出来,给开发者提供更低成本的试错机会,那我们看到的产品是现在想象不到的。

        棱镜CEO刘大澎认为HTML5提供了更广阔的空间,允许开发者去尝试。