业界观点《圣斗士星矢》:飞翔吧,让动漫IP继续引燃国内移动游戏的小宇宙。

编辑:辰七 发布时间:

2017年7月29日在上海China Joy万代南梦宫BANDAI NAMCO的展台上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》正式发布,同时巨人网络取得了此款游戏国内独家代理权。

  怎样才能实现IP价值最大化,是自2015年起,国内相关行业最关心的话题之一,而动漫加游戏的组合的“二次元游戏模式”也一直被认为是最具有潜力的联动模式。首先,作为两大创意产业,动漫与游戏的结合,不仅仅为游戏扩大了用户群体,更是对动漫IP形成反哺,为优势IP注入能量,实现双方共赢。同时仿佛拥有“二次元”元素的游戏更成为如今新一代用户喜欢的重点对象之一。

  而说到“二次元”,不得不提的就是日本动漫。据2016年日本公信榜ORICON发布的日本影音书籍销售总榜显示,以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。在这其中9成都是动漫IP,排名前5的作品均有改编手游,这说明日本动漫加游戏的形式仍然具有非常强劲的实力。

  2017年7月29日在上海China Joy万代南梦宫(BANDAI NAMCO)的展台上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》正式发布,同时巨人网络取得了此款游戏国内独家***权。同时,在万代南梦宫的舞台上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》的制作人坂井谦介身穿动漫中的“黄金圣衣”,NoB先生之后演唱《天马座的幻想》的动漫主题曲。

  

  据悉,《圣斗士星矢》最初在1982年日本漫画家车田正美创作刊载于《少年JUMP》,1986年于日本东映动画制作,之后在80多个国家热播。中国大陆地区曾于1992年正式引进这部TV动画播出,播放后红极一时,成为70后与80后乃至90后的人们一代回忆。而《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》正是由东映动画正版授权,万代南梦宫(BANDAI NAMCO)制作,SEGA 开发,共同打造经典动漫IP手游《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,打造这款优质IP的团队可谓“强强联合”。同时,巨人网络获得了国内独家研发***的权益,巨人将会与万代南梦宫合作一同打造《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》手游的中国版本。

  

  但,在这次合作下,此款产品作为日本IP在引入中国后是否会做本地化的优化与改动?在手游市场竞争激烈,“二次元”游戏频出不穷的情况下,动漫加游戏的IP开发模式是否仍然适用于新生代用户群体?而这些,在今日的China Joy期间万代南宫梦(BANDAI NAMCO)与巨人网络联合举行的发布会上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》制作人坂井谦介与中国版《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》制作人李浩麒联合接受了记者的采访,一一诠释了答案。

 

本文根据现场录音进行整理,龙虎豹在整理过程中有所调整和删改。

龙虎豹:作为一款动漫IP改编手游,我们获得的是哪一部分圣斗士星矢的授权,目前这个ip相关的衍生作品还是很多的。具体在游戏中,我们将通过一个什么时间轴来让玩家们体验到圣斗士星矢的故事?那么原作(动画《圣斗士星矢》)将会有多少内容出现在游戏中呢?

坂井:应该说是全部,无论是角色还是剧情,从星矢获得天马座圣衣直到在极乐净土决战冥王,就连TV动画中原创的北欧篇等内容都将在游戏中出现。

李:当然,这些游戏内容将会逐步开放,预计在玩家第一次玩到的时候,将会开放到十二宫篇的部分,玩家也能够在游戏中获得黄金圣斗士角色。

坂井:不过有个额外的惊喜,《圣斗士星矢:黄金魂》中进化成神圣衣的黄金圣斗士们将会从游戏的最初就陆续加入游戏,参加预约活动的话就能直接获得狮子座艾欧利亚神圣衣版的角色哦。

 

龙虎豹:目前国内已经有许多《圣斗士星矢》IP相关的游戏,这款由万代南梦宫和SEGA共同开发的游戏相比国产圣斗士游戏有哪些不同?最具可玩性的地方或最具核心玩法特色的是什么呢?《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在进入中国后会发生哪些变化呢?

李:首先是游戏的核心玩法,与目前市面上的几款游戏都有明显的不同,更加偏重角色培养和战斗方面的策略性。其次,在画面上应该是最接近回忆中《圣斗士星矢》原作的,这是一款全程在日本进行开发的游戏,可能经历了最严格的监修过程,也正因为如此在针对原作的还原方面有着更加出色的表现,角色原画和3D建模都和当年看的动画里一模一样,游戏各章节之间还会插入动画原场面,角色施放必杀技时那熟悉的POSE和特写更是让人感动,这就是当年回忆中的那个《圣斗士星矢》啊!

 坂井:毕竟是原作粉丝众多的《圣斗士星矢》,做不到这一点的话可是会被粉丝们嫌弃的。当然,在做到对原作还原的同时,我们在可玩性上最下功夫的应该是提供给玩家收集和培养角色乐趣。毕竟原作中角色众多,但并不是每一个都有足够的出场时间,或是足以展现自己真正的实力,现在玩家们大可以选择自己最爱的角色进行培养。

 李:其实根据培养的角色特性来组建队伍也是很有策略的,不同性能和带有不同特效的角色通=过组合可以发挥出更强的实力,我们内部测试的时候有人组了一支以巨蟹座为核心的队伍,我们才发现迪斯马斯克的输出竟然这么爆炸,各位巨蟹座玩家可以放心体验游戏了。

   另外,变化主要集中在针对游戏的优化,例如去除引继码而替换成更方便的账号系统,以及新手教程引导方面的强化。对了,我们的预约活动比日服多送一个双子座黄金圣斗士应该也算吧。


龙虎豹:对于《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》正式进入中国,您可以分享一下这款游戏引进到中国,碰到了哪些困难和挑战么?

李:虽然原作(动画《圣斗士星矢》)大家都看过,但实际上落实到工作上却意外的困难。比如游戏中收录了原作出场的所有角色,但有些角色本身出场时间相当短,以至于看到角色的时候不得不回去重看一遍确认到底是谁。再加上大家看作品的时间和年代不同,有些名词翻译不同,明明说到同一个角色或必杀技但好像在说两件事,但这些问题在监修的过程中已经逐渐解决,再加上反复研读作品,目前每个人都算得上是当之无愧的圣斗士专家,也算是在工作中学习吧。

 

龙虎豹:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》已经准备到什么阶段了?万代与巨人之间此次是如何进行分工合作的?双方各自负责哪些方面的内容?

李:现在我们已经开放了预约活动,应该能够说明游戏已经准备的相当完备了,但有些细节我们希望能够尽善尽美。请大家关注《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》的网站、微博和官方微信,第一时间获取游戏正式上线的信息,不过总的来说,我们觉得这个炎热的夏天最适合小宇宙的燃烧。

  至于合作的话,万代是游戏的制作方,完成了游戏的核心玩法,而巨人则是提出更多意见,以完善细节和本地化部分。当然也有很多双方携手进行的工作,比如今天发布的舞台演出,从策划到执行的方方面面都双方沟通协商共同协力完成的。

 

龙虎豹:圣斗士作为一个在中国非常知名的IP,有没有考虑更加扎根中国,推出更多样的内容与巨人合作进行IP的衍生打造?

李:就目前的阶段而言,我们还是要以让玩家尽快玩上稳定的游戏版本为目标,未来的计划我们也要与合作伙伴以及版权方一同讨论进行,也希望玩家们能够支持这款游戏,大家燃烧的小宇宙一定会诞生化不可能为可能的奇迹。


行业巨头吹响号角,2024 eSmart阔步迈入智能娱乐硬件发展新纪元!

随着全球科技的迅猛发展,AI、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等智能技术正不断改变着人们的娱乐方式。在这个充满创新与变革的时代,Vision Pro吹响号角,英伟达、微软、谷歌、Meta、腾讯、网易等海内外众多科技巨头携手全新硬件及软件,共同高歌猛进。.