数据报告CNG:2014年Q4网页游戏产业报告 页游用户环比上升至2.78亿

编辑:老衲 发布时间:

对于页游从业者来说,“手游”可以比作生死大敌!然而,近日却有一份报告指出,去年第四季度网页游戏用户数量实现了全年度的首次回升,而这正与高速发展的移动网络游戏有关。

        对于页游从业者来说,“手游”可以比作生死大敌!然而,近日却有一份报告指出,去年第四季度网页游戏用户数量实现了全年度的首次回升,而这正与高速发展的移动网络游戏有关。

        3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

        

        中国游戏产业报告分析师认为,随着游戏行业的发展,移动游戏对网页游戏造成的冲击越来越有限,网页游戏守住了移动游戏无法渗透到的使用场景。而在用户的游戏习惯培育方面,处处开疆拓土的移动游戏也转化了不少以往的非游戏用户,这一定程度上为页游获取这些新用户降低了门槛。

        不过,回升的用户数并没有改变网页游戏市场占有率下降的颓势。报告还指出,2014第四季度,中国网页游戏市场占有率达到16.7%,比上季度下降1.8个百分点,这表明,网页游戏的增长依旧没跑赢整个游戏行业的增长。

        附:

        (以下内容节选自《2014年10~12月网页游戏产业报告》)

        第 2 部分 2014年10~12月中国网页游戏用户状况

        2.1 中国网页游戏用户规模

        2014 年 10~12 月,中国网页游戏用户规模达到 2.78 亿人(278.4 百万人),环比上升 13.5%。

        

        第四季度,中国网页游戏用户数量出现了本年度的第一次增长。移动游戏虽然依旧高速发展,但其对网页游戏造成的冲击越来越有限,而在用户的游戏习惯培育方面, 移动游戏反倒为网页游戏培养了许多潜在的用户。

        2.2 中国网页游戏用户属性分布

        2014 年 10~12 月,中国网页游戏用户男性比例约占 92.4%,而女性用户的比例仅占 7.6%。

        

        在第四季度新推出的网页游戏中,角色扮演类与战争策略类的主流地位更加稳固,由于这两种类型的游戏较为符合男性网页游戏用户的游戏习惯,所以男性网页游戏用户的比例较7~9月 (以下简称“第三季度”)更高。

        用户属性分布:年龄段划分

        2014 年 10~12 月, 在网页游戏用户的年龄段划分中, 30~39

        岁用户最多,约达到 50.2%;其次是 20~29 岁用户,约达到

        36.3%;19 岁及以下用户约达到 5.6%;40~49 岁用户约达到

        5.1%。

        

        第四季度,在中国网页游戏市场中,20~39 岁年龄段用户无疑成为主力用户,二类用户合计占比高达八成以上(86.5%)。而在19岁及以下和40岁及以上用户的市场比例较上季度均有些许下降。可见,网页游戏用户增量集中在以20~39岁为主体的用户群体中,这部分用户大多处于工作的年龄段,或许与网页游戏无需下载客户端,关闭和切换页面极其方便等特点有关。