业界资讯DataEye发布《2012-2015年国内文学类IP手游研究报告》

编辑:Holly 发布时间:

3月8日上午,DataEye于GMGC2016大会首发《2012-2015年国内文学类IP手游研究报告》。

  3月8日上午,DataEye于GMGC2016大会首发《2012-2015年国内文学类IP手游研究报告》,DataEye合伙人郭怡辰女士主要从文学IP手游概况、用户特征及市场表现、文学IP手游发展趋势及作为第三方数据公司的DataEye能做什么,与参会者进行了深度分享。

  传统文学类IP手游增速放缓,网络文学类IP手游开始争夺细分题材领域

  2012年至2015年,传统文学类IP手游数量持续增长,但相比其他IP种类,其增速已大幅放缓。同时,随着顶级武侠IP的手游改编权逐步被大厂所掌控,行业维权意识日益增强,武侠类IP不再成为中小厂商开发游戏的首选题材,其类型占比逐年降低。反观网络文学类IP改编的手游数量则连续三年大幅增长,都市言情类、科幻类、灵异类等细分题材领域都逐步被挖掘出来,特别是热门程度较高的玄幻仙侠类作品,更是改编的首选。

  80、90后为文学IP的主体,网络文学比传统文学的受众更年轻

  从数据上看,80后及90后是文学作品的主要用户群体。但在整体年龄结构上,网络文学的用户相比传统文学的用户显得更为年轻。而在用户性别比例上,传统文学类IP作品男女比例约为8:2,网络文学类IP作品男女比例约为6:4,女性用户在网络文学上的比例远高于传统文学类作品。

  由于网络文学对应的这部分用户在游戏经历和可支配时间上最为丰富,与游戏用户重合度相对较高,国内厂商也愈发重视网络文学IP所蕴含的用户价值,开始采取更具针对性的运营思路及发行策略。

  文学IP手游玩法趋向于多元化,研发运营的参与者分工愈发专业细化

  现阶段文学类IP手游处于发展的加速期,已拓展出多元化的游戏玩法,在多个主流游戏类型中均出现了对应的头部产品。同时,越来越多的差异化文学作品题材被逐步挖掘出来并使用到手游当中。而在改编为手游的历程中,作者的参与度逐步提升,另外,版权中介、游戏研发商、***发行商、游戏渠道商及多领域的IP运营方都共同参与游戏整个运作历程,在不同的业务范围内促进IP手游的发展。

  在介绍完现状后,郭怡辰女士还分享了在文学IP与手游的融合过程中,DataEye作为专注于泛娱乐领域的数据服务提供商,能为各位合作伙伴提供什么样的助力?总结为以下几点: 

  1、通过同类型IP游戏和非IP游戏的多维度数据对比,助力客户挑选最具潜力的IP及其合适的游戏类型;

  2、通过大数据技术从数量、曝光、频次、原创、可拓展几个维度去分析,对内容创作进行精准定位,根据粉丝喜好有针对性的去孵化IP,提供给客户寻找IP的最佳途径 ;

  3、强效聚合海量受众,以互联网和移动互联网为基础,实现文学、动漫、游戏、影视、音乐、周边等领域的泛娱乐共生,通过IP粉丝用户画像和游戏用户画像比较,为客户提供立体多元的分析维度,助力打造明星IP的粉丝经济。

 





《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.