业界资讯国内“频自充”,国外“很震惊”

编辑:Holly 发布时间:

社交博彩游戏发行商21Pink执行董事Calvin NG在近日举办的休闲游戏大会亚洲站演讲中透露了中国手游市场发行商或研发商的秘密手段,并将其形象地称之为“播种”

  龙虎豹5月26日消息,社交博彩游戏发行商21Pink执行董事Calvin NG在近日举办的休闲游戏大会亚洲站演讲中透露了中国手游市场发行商或研发商的秘密手段,并将其形象地称之为“播种”,但其实这种被国内游戏圈称作并熟知的“自充值”手段早已经是公开的秘密了。 

   “自充值”也好,形象化的“播种”也罢,这都是指CP或是发行商在游戏运营初期对游戏进行充值来刷数据。如果研发商不想与发行商合作,那么“自充值”这种手段就再好不过。Calvin NG以他的一个朋友举例,这位朋友曾在中国iOS App Store和一个Android应用市场发布游戏,并分别为游戏投入500万人民币(约80万美元),游戏很快进入畅销应用榜单,而若无意外,游戏有80%的机会在两三个月内回本。

  Calvin NG还强调,“海外市场的研发商只需要关注应用下载量排名,而在中国则必须操心收益的问题,因为中国应用商店(指安卓各大渠道)只关心收益。”听起来似乎有一些悲哀。

  提及发行商如何不让应用商店(安卓渠道)发现收益来自其本身,Calvin NG在演讲中称这是因为中国发行商有自己的下载服务器,所以应用商店无法察觉相关数据。

  不得不说,对于Calvin NG将“自充值”这一行为称为“秘密”,只能说明海外游戏行业对于所好奇的与希望探寻的中国游戏市场还不甚了解。在国内游戏行业,不仅存在着“自充值”,“恶意刷榜”、“自换皮”以及“恶意评论”等现象比比皆是。Calvin NG表示“自充值”在国内并没有多少人了解,也不会被人提及,那么不知道海外游戏从业者得知这些“秘密”后会不会更加震惊。   

 

  对于Calvin NG所讲“国内研发商不得已而依靠‘自充值’将产品推向畅销榜单”的说法,龙虎豹认为还是比较客观的,似乎自充值刷数据已然成为手游市场推广的标配,而行业内月流水,首日流水破千万的的现象也遍地开花,让人不禁唏嘘,毕竟中国CP众多,渠道也众多,一款游戏若想获得渠道的青睐异常困难,那么此时只能依赖于“自充值”,一旦游戏排名提升并开始盈利,诚如Calvin NG所讲,“此时只重视盈利的渠道就会反过来主动帮你推广游戏”。

  龙虎豹认为,就目前来说,中国已成为最大的智能手机市场,而中国移动游戏行业的发展似乎也处在最好的时代,一大批的CP在这个环境下期许为玩家做出最合适的游戏,处于这个竞争异常激烈的时代,难免会有人想走捷径,但这并不代表大多数的中国研发商都挤在捷径那一条路上。早先龙虎豹也曾报道,***主管部门也已经加大了净化手游行业环境的力度,甚至将“恶意刷榜”界定为“不正当竞争行为”,未来,国内手游可能会扫清行业阴霾,还一片纯净的蓝天,对此我们可以拭目以待。


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