业界资讯雷亚游戏林昱廷:《伊甸之魂》的电竞玩法设计

编辑:张起灵 发布时间:

雷亚游戏于今日127公布以电竞为主轴的新作《伊甸之魂》Soul of Eden的核心玩法视频。

  雷亚游戏于今日(1/27)公布以电竞为主轴的新作《伊甸之魂》(Soul of Eden)的核心玩法视频。

  结合MOBA类游戏及卡牌游戏优势,打造《伊甸之魂》

  在当下的手游市场,实时对战的MOBA类游戏在移动平台上难以精准操作,并不适合长时间游玩或是做深度技巧的比拼。而另一方面,市场上的卡牌游戏多半采用回合制的操作方式,操作简单、上手容易,但相对竞技游玩或观赏而言,战局刺激度较低,较是纯策略或数值的比拼。对于此,《伊甸之魂》制作人林昱廷表示,《伊甸之魂》采用了更适合的操作和思考方式,希望将手机对战游戏带到一个崭新领域。因此制作团队在《伊甸之魂》的设计上提取MOBA类游戏以及卡牌类游戏在移动平台上的优势之处,采用实时制,融合RTS (实时战略),让玩家使用更快的节奏进行迅速思考。

  据制作团队介绍,在《伊甸之魂》之中,玩家可携带的单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需要在对的时间和对的位置放至即可。虽然操作相较MOBA或RTS简化许多,但在战略之上,施放时机和地点会有决定性的战局影响,例如可以先放***嘲讽对方的主力攻击部队,去吸引砲火,再让自爆兵偷偷冲入对方主堡带来巨大伤害,如果顺序放反,就会有完全不同的结果。每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。 

  以原创为原则,提早公布释嫌

  《伊甸之魂》开案制作已一年,原定2016年夏天公布玩法公测,但此时提早半年公布玩法的「特别原因」,即是《Clash of Clans》制作大厂Supercell日前发布了新作    《Clash Royale》,在核心玩法上类似,由于雷亚一向以原创企划为原则,避免届时造成玩家有过多猜想,所以提早公布释疑。制作人林昱廷表示,虽然《Clash Royale》与《伊甸之魂》有着类似玩法,但在许多方面仍有差异,这些差异包含了战斗系统、战术、操作层面与深具势力对抗的世界观。视觉表现上也是全3D化,林昱廷曾担任《Implosion 聚爆》的3D视觉总监,他表示会带来比《Implosion 聚爆》更精进的渲染技术,让玩家在场景上的对战更有临场感。

  《伊甸之魂》也延续了雷亚在世界观和说故事上的要求,总共会有六个种族参战,其中包含了科幻与奇幻的阵营。雷亚目前先透露了其中一个奇幻国度「伊甸」的设计概念:

 【伊甸国度】

  伊甸国境内充满特色的幻想生物,角色风格带有蒸气庞克以及剑与魔法的元素。 

  另外,也公布了在伊甸国度中的两个角色:

【骑士】

  身为最忠心的骑士,拥有强大战技与睿智战术的他有着无比的虔诚,带领军队对抗敌方阵营的势力。骑士为了理念奋战的同时,心中也对敌方阵营泛起一丝好奇心。而在追查敌我阵营的渊源过程中,他也逐渐接触了整个世界的真相。

【操儡师】

  看似年幼的小女孩,却拥有对抗敌营的强大战力。传闻小女孩背后的械灵,是他的天才科学家父亲,在仿制敌方阵营的武器实验中出现了致命错误,意外赔进了自己的性命而成为的全新生命体。为了保护年幼的女儿不被敌方阴谋控制,他转化成全新的存在伴随在女儿身边,同时也为了自己的野心及欲望而继续追求知科学知识。

  鉴于雷亚游戏已经和龙渊网络达成长期战略合作伙伴关系,《Soul of Eden》也会由龙渊网络在大陆范围内***。龙渊网络对这款游戏的评价为:竞技策略手游,竞技性极强,其玩法会让所有玩家耳目一新。 

  该做制作人林昱廷认为,《伊甸之魂》自成一格的游戏氛围,相信能为玩家带来截然不同的感受。未来也将陆续公布更详细的世界观与角色,请大家持续期待。