业界资讯南征兵推研究院院长杨南征:军事游戏始祖“兵棋”的发展与应用

编辑:哈利波兔 发布时间:

​8月26日下午,手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。南征北推信息技术研究院院长杨南征参与了此次活动。

        8月26日下午,手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。南征兵推信息技术研究院院长杨南征参与了此次活动。

        兵棋,一直以来被视称为SLG、RPG等多类游戏的始祖,也对当今的游戏类型具有指导性意义,而对于它的历史脉络,知悉的人并不多。杨南征长期致力于兵棋的研究与推广工作,对兵棋有着深入了解,曾参与了《八一战鹰》《鸦片战争》等军事游戏的制作。在会上,杨南征发表了以“兵棋”为主题的演讲,讲述了兵棋与军事游戏之间息息相关的联系。

        兵棋的特性与发展史

        什么是兵棋?杨南征首先引用了美国著名兵棋专家詹姆斯·F·邓宁根的一句话:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更复杂的移动棋子和捕获对手的方法。”

        杨南征认为,兵棋最大的魅力在于偶然性与必然性的结合。兵棋发展到汉朝时,开始出现了中国最早的色子,这种色子有着18个面,周围刻有1到16的数字。在兵棋中,走几步由色子决定,但走的方向由人来决定,这就是最早的中国游戏,是具有偶然性和必然性的。而现在,大多棋类游戏只有必然性,没有偶然性,这是一种缺失——在实际生活中,做每件事情都是讲究机遇的。杨南征认为,如今流行的麻将把偶然性和必然性融合得很好,这也是麻将的魅力所在。

        杨南征表示,兵棋中,古老的象棋是很伟大的军事游戏。除中国象棋,世界上没有一种象棋是带有国界的,国界的产生给象棋带来与众不同的玩法,还能映射出现代战争。“象”不出国界,是内卫部队;“车马炮卒”是野战军:其中,“马”有八个控制点,是装甲部队;“车”直线出击,是航空军;“炮”是导弹部队;“兵”则是步兵。据他调查,象棋在中国有50%以上的普及率,这也是任何军事游戏所不能达到的。

        接下来,杨南征介绍了中国象棋的发展历史。

        据他介绍,“棋”是取八卦而成,源于5000年前的占盘,包括了天盘(河图)和地盘(洛书),随后,根据印度传来的“恰图朗加”棋盘,天盘被发展成了围棋,地盘被发展成了北周象棋,到了唐代的“八八象棋”,开始将象棋的分支并类。

        在唐代发现的丝织品中,丝织品的纹样里画有包含了“琴棋书画”四大文化要素的棋盘,被称为“八八六十四阴阳盘”,和国际棋盘很相似,而此时国际棋盘在全球还并没有出现。

 

唐朝的“八八六十四阴阳盘”

        唐朝还出土了“宝应象棋”,宝应象棋中,兵的棋子高23毫米,用锡灌入,与国际象棋棋子极度相似。“象棋”并非代表棋子最初是由象牙制成,古时候,中国是一个非常重视大自然呈现出的征兆的民族,因此“象棋”是指“象天象地”,以棋盘来象征天地万物。

        到了宋朝时期,司马光发明了“七国象棋”,每一方有十七枚棋子,棋盘中“王”分别代表了“秦、齐、楚、燕、赵、魏、韩”七国,“人”棋象征“人民”,因此下棋时不能吃掉或者移动该棋,只可选择绕过而行。该棋盘与国际象棋的走法相似。

 

宋朝的“七国象棋”

        后来,逐渐演化成了“蒙古象棋”,其传承了“八八象棋”的衣钵,也由此传到了西方,改造成了“国际象棋”。在1797年,国际象棋逐渐根据现实战争加入了规则和机制,演化成了模拟现代战争的兵棋,拥有棋盘、棋子、骰子、事件概率表等道具,通过推演来进行游戏,采用“骰点查表法”来决策游戏结局。(龙虎豹:在这个时期,其实已经可以从兵棋上看到了初代桌游的影子。) 

        兵棋对于现代战争的意义

        现今,兵棋推演逐渐被应用到了决策训练中,杨南征认为,兵棋在决策训练中具有以下作用:

        首先,决策信息的筛选作用。如下图所示,在地图中要提取两个地点是否通视,就需要依靠到六角格,根据六角格中的颜色深度来判断地势。图中,两地之间有一个颜色较深的网格,以此可以推断出图中两地有高地阻挡视线,因此不通视。而在其他兵棋推演中,地图包含了突破口、突破口的宽度和深度等大量信息,同一张地图对于不同的指挥官有着不同的意义,因此六角格的出现可以帮助指挥官快速筛选出有用的信息。  

                                                         

        其次,行动结果预判及具体备用方案的准备作用。兵棋推演过程中,可以通过各类数值及概率推算出结局的胜败,但兵棋同时具有偶然性,会遇到胜算很大仍失败的情况,这个时候,对游戏的复盘成为了关键,通过复盘,可以重新拟定备用方案,并能在棋盘上进行具体推演,使得战争更加形象生动。

最后,集体决策优化作用。在兵棋中可以集体进行推演,通过综合所有人意见,凝练出最优方案。杨南征表示,现在的军事游戏中也应该设计更多的交互系统,供玩家讨论战斗技巧和策略。

        杨南征还指出,当今,兵棋推演也被应用在了现代战争和国防教育中。杨南征举出了海湾战争的例子,在1990年8月2日凌晨,伊拉克军队突然入侵科威特。美国国防部急于知道:伊军是否会越过科沙边境。但是,计算机作战模拟系统来不及准备,于是,当时的军官直接采用了由马克• 赫曼设计的民间军事图版游戏进行了指挥,而紧随其后,马克• 赫曼立即在他的游戏中加入了海湾战争。因此,杨南征也认为,好的军事游戏一定是与时俱进的。