业界资讯《太极熊猫2》召开“破世”发布会,1月21日双平台公测

编辑:哈利波兔 发布时间:

1月19日消息,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫2》在北京举行“破世”主题发布会,产品代言人歌手谭维维、蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御等嘉宾出席了活动,并正式宣布《太极熊猫2》将于1月21日

        1月19日消息,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫2》在北京举行“破世”主题发布会,产品代言人歌手谭维维、蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御等嘉宾出席了活动,并正式宣布《太极熊猫2》将于1月21日进行双平台公测。

        发布会上,《太极熊猫 2》制作人张御在现场介绍产品亮点,就 《太极熊猫2》的几位主要角色、MMO系统的融入、多角色切换以及电影级剧情等游戏特色进行详细解读,他表示,“

一脉相承的剧情、人设以及游戏体验,成为维系两代作品的纽带。从另一个角度来说,从一代到二代玩法的创新,也有助于其满足玩家对不同类型作品的需求,形成玩法上的双向互补。”

        同时,蜗牛数字副总裁时涛讲解了《太极熊猫2》的品牌定位:“打破常规,耕耘品牌影响力是蜗牛数字能够不断深耕市场的基因,《太极熊猫 2》作为蜗牛首款原生迭代作品,将以‘突破自我’的新高度展现给所有玩家。'突破自我’是处在这个时代中每一个人和企业必须面对的挑战。蜗牛有着十五年发展历程,其成就不是通过一两款产品所形成的,从《航海世纪》到《九阴真经》,再到《太极熊猫》,蜗牛的每一步都走在‘创新‘与‘突破自我’的道路上。”

        他还表示,“不同品牌的创新,可以是任何形式的自由发挥,而同一品牌的创新,则更像是一个命题作文。”时涛认为,“相对于创造新品牌,品牌的持续成长更需要“突破自我”,而不是做一只坐井观天的青蛙,也就是让玩家感受到它既是一个系列的产品,又能感受到两者之间的巨大差别。”

蜗牛数字副总裁时涛

        发布会上,蜗牛游戏还展示了《太极熊猫2》线下的创意推广活动。1月11日,《太极熊猫2》在上海街头给路人布置了一道考题,鼓励路人像“太极熊猫”般向未知的“创意墙面”猛击一拳,以获取代言人谭维维送出的意外惊喜。蜗牛希望通过这种打破手游既定人群和玩法的趣味参与方式,鼓励众人在新的一年里勇于“突破自我”,从而预热《太极熊猫 2》“破世”的产品态度与发布主题。       

        发布会现场,时涛还就“成功产品难推续作”的问题发表了看法,他表示:“国内一些厂商缺乏品牌经营意识,照搬成熟玩法、以短期盈利为主导、高价收购IP,导致大批‘一次性产品’的出现;海外游戏之所以能够形成亚文化圈,与其长期的品牌化运营不无关系,很多知名游戏在不断打造精品续作的过程中,积累了大量粉丝,从而反哺产品及企业,形成正态循环。”

物有光华,历久弥新!新国风古物收集手游《物华弥新》今日正式公测

春日渐深,雨生百谷。4月19日谷雨这天,由词牌社工作室研发,bilibili游戏联合发行,新国风古物收集手游《物华弥新》正式开启公测,《物华弥新》公测PV亦同日放出。当中华上下五千年的历史以鲜活生动的形象融入现代社会,就让《物华弥新》来带领你,欣赏这泱泱华夏五千年的灿烂绝美吧!.