业界资讯腾讯2015年第三季度总收入265.94亿元,马化腾肯定《热血传奇2》表现

编辑:张起灵 发布时间:

11月10日,腾讯00700.HK 公布了截至 2015年9月 30 日未经审核的第三季度业绩。

  11月10日,腾讯(00700.HK) 公布了截至 2015年9月 30 日未经审核的第三季度业绩。公告显示:腾讯在2015年第三季度总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%;营利103.31亿元人民币(16.24亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的38%升至39%;期内盈利为人民币75.84亿元(11.92亿美元),比去年同期增长34%;净利润率为29%,与去年同期持平。 

  增值服务方面,腾讯收入同比增长28%至2015年第三季的人民币205.47亿元。网络游戏收入同比增长27%至人民币143.33亿元;PC游戏收入亦有所增加;社交网络收入同比增长32%至人民币62.14亿元。 

  网络广告方面,其收入同比增长102%至2015年第三季的人民币49.38亿元。品牌展示广告收入同比增长67%至人民币25.52亿元,主要受腾讯视频及腾讯新闻等移动媒体平台因流量增加而推动收入的增长;效果广告收入同比增长160%至人民币23.86亿元,主要反映QQ空间手机版、微信朋友圈及微信公众账号上的社交网络效果广告的贡献增加。 

  2015年第三季,腾讯采取“连接”策略,一方面以丰富的O2O用户体验培育健康的移动生态系统,一方面加强自身与战略伙伴之间的关系,在多个平台上把腾讯自有及合作伙伴的产品和服务带给中国的消费者。 

  值得一提的是,在网络游戏方面,腾讯施行新智能手机游戏策略。第三季度,PC游戏收入取得低位的两位数同比增长;腾讯手游业务收入同比增长60%,约为人民币53亿元,并在酷跑、多人在线战术竞技游戏、射击及棋牌游戏等各类游戏中达到或保持领先地位。 

  腾讯表示之后会继续发展手游业务,在内容上穿透高收入、低日活类型智能手机游戏,如角色扮演游戏有IP成功的《热血传奇2》;在游戏玩法上利用自身在中国开发新品类PC端游的经验开辟新的智能手机游戏类型,如射击及多人在线战术竞技游戏;平台方面,腾讯将利用社交平台的优势为低ARPU、高日活类型智能手机游戏建立玩家社区,如棋牌类游戏。 

  腾讯***兼首席执行官马化腾表示:“2015年第三季,我们的主要平台继续取得稳健增长。财务方面,在执行了扩充产品种类的新策略之后,我们的智能手机游戏加速增长。我们的网络广告收入继续实现同比翻番的增长。移动支付方面,QQ钱包和微信支付绑卡用户数超过2亿,且支付量骤增,尤其是用户间交易、电子商务,以及O2O领域的交易。我们利用旗下平台与超过95家公募机构在9月9日联合发起‘9·9公益日’活动,筹集慈善筹款,并为公益机构提高认知度。这种独一无二的‘互联网+’活动在我们的合作伙伴和用户中均取得了深刻的反响。”

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.