业界资讯腾讯2016年网络游戏收入708亿元

编辑:Radish 发布时间:

腾讯第四季度网络游戏收入184.69 亿元,同比增长16%;智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。

手游龙虎豹3月22日讯(记者 张京)腾讯发布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。其中关于游戏业务,2016年网络游戏收入708.44亿元,智能手机游戏收入约377亿元。

网络游戏部分,腾讯2016年第一季度收入170.85亿元,第二季度为171.24亿元,第三季度为181.66亿元,第四季度184.69 亿元,全年共708.44亿元。

智能手机游戏部分,腾讯2016年上半年收入171亿元,第三季度99亿元,第四季度107亿元,全年共377亿元。

腾讯财报显示,网络游戏收入的增长主要因为旗下主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏业务增长。

2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。2016年,腾讯的角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏。

而关于网络游戏、智能手机游戏、PC客户端游戏的策略,财报中也有所体现:

1、网络游戏:通过数据挖掘,提升了现有游戏的表现并获得对玩家行为更加深入的洞察。

2、智能手机游戏:策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。持续巩固在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列成功的自研及***游戏,扩展了在角色扮演类游戏中的地位。

3、PC客户端游戏:通过在现有游戏中加入具有吸引力的新内容以及通过数据挖掘获取对用户行为的洞察,力图更好地服务重度玩家,也因此带来付费用户渗透率的同比增长。通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提升主要PC游戏的用户参与度。作为综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面担当重要角色。

 


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