业界资讯网易副总裁王怡:网易全球手游收入第一,未来强调工匠与创新

编辑:Sega Liu 发布时间:

网易全球手游收入第一,未来强调工匠与创新

        12月15日,“2016年度中国游戏产业年会”于今日在海口举办,年会主题为“大作随行e乘风”,倡导创作为先,内容为王。

        在上午议程中,网易副总裁王怡发表了《信奉工匠精神,网易才敢言创新》主题演讲。王怡从创新与匠心、工匠精神以及工匠文化实现内容创新三个方面阐述了网易对待游戏创作秉持的理念以及上线产品取得的成果。龙虎豹将其演讲内容整理成文。

        创新与匠心并不矛盾,是创造价值的最佳组合

        App Annie手游数据显示,10月份网易首次成为全球手游收入第一的游戏发行商。王怡表示,这主要依赖于今年推出的多款产品所取得的成绩,这正是我们用工匠精神进行创新的成果。

        “刚刚获得App Store年度十佳游戏的《阴阳师》,创新地把和风美学体验融入游戏,获得了超出预期的市场反应。美轮美奂的人设、古典的和风故事、极具创意又连接传统的交互体验,都是工匠精神追求极致的体现。

        又譬如我们今年的另一款大作《倩女幽魂》手游,和《微微一笑很倾城》剧组进行合作,创新地将游戏内容全面植入到剧情里,收获了大批高质量的小白用户,使产品的影响力又提升到一个新的高度。这种成功的尝试,除了是在创新上的大胆,还有就是前期对于潜在用户的研究,细致精准到了匠心的程度。”

        网易游戏注重在创新强调工匠精神

        “我们今年宣布引进了世界级的教育类沙盘游戏《我的世界》,正是希望把国外具有创新精神的产品带给国人,它的内核就是鼓励玩家通过创新生产差异化的内容。在游戏里,每一位玩家都是精于创新的“匠人”,所创造出来的作品数量,已足以形成规模化的用户生态文化。

        另外在新技术上面我们也不仅是空谈, 而是更希望把工匠精神延续在这些新的领域中。譬如VR,今年网易成为谷歌移动端VR平台“Daydream”唯一首批入选的大陆游戏厂商。在8月份,网易宣布投资美国知名VR直播平台NextVR。同时,网易已经在北京、上海、杭州、广州投资数千万设了四个VR\AR实验室。”

        如何用工匠文化实现内容创新?

        “首先我们会打开大门,招募热爱创新,有匠人精神的年轻人,一起参与到内容创新的事业中;其次,我们为员工创造最好的环境配置,让员工可以专注内容创造。大家都知道,制作人是游戏开发的灵魂,我们在每个环节会给予制作人最大的支持,譬如有竞争力的薪酬福利,譬如最前沿的技术和相应的最高品质的美术支持,保证制作团队能够专注于核心,专注于创新,专注于每一个细节的实现;再有就是设计最精细化的流程,让内容和产品在启动开发到上市的全过程中,每一环节的质量都得到保证;最后就是价值观的输出:一方面我们让所有员工都以成为创新者、成为幸福缔造者而自豪,而不是简单的逐利主义,另一方面我们允许员工在创新的道路上失败,继续专注于创新。

            大家知道,我们今年推出了爆款的《阴阳师》,但是背后我们有20款甚至30款产品,可能不一定尽如人意。但是我们相信,制作人可以把所有的经验放在他推出的下一款产品当中。用一句话来说就是,伟大的想法需要偏执的专注,我们要为这种偏执创造最好的环境。

         

        

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