业界资讯小岛秀夫:玩家对我要求太高 游戏跳票错不在我

编辑:张起灵 发布时间:

据国外媒体报道,知名游戏制作人小岛秀夫近日在北欧游戏峰会Nordic Game Conference期间接受采访,围绕北欧为何盛产游戏、创作游戏的经验等话题分享了看法。

据国外媒体报道,知名游戏制作人小岛秀夫近日在北欧游戏峰会(Nordic Game Conference)期间接受采访,围绕北欧为何盛产游戏、创作游戏的经验等话题分享了看法。

“我在8年前拜访过斯德哥尔摩的Dice工作室。他们在美妙的环境下工作,制作美妙的、全球化的游戏。”小岛秀夫表示。“在斯堪的纳维亚半岛,你可能制作3A游戏、独立游戏或者移动游戏。这让我印象深刻,我也想知道原因。我认为在未来20年里,北欧将会出现更多一流的游戏作品。”

小岛秀夫透露,他希望在北欧找到能够被小岛工作室用来开发游戏的引擎。虽然小岛秀夫相信使用自研技术会更好,但由于时间限制,他必须使用第三方引擎创作工作室的处子作。小岛秀夫的游戏作品通常拥有庞大世界观,研发周期漫长,这一次他有没有可能花较短时间开发一款量级相对较小的游戏,从而快速打响新工作室的名气?

“我想用小团队制作大型游戏。”小岛秀夫说道。“在创办小岛工作室时,我希望制作一款小游戏,但当我与世界各地的朋友们聊天时,他们告诉我我不能那样做,因为他们希望看到我制作大型游戏。所以这也是我正在做的事情。我不能说游戏会在什么时候发售,但它肯定不会是一款小型游戏。”

小岛秀夫承认自己是一个完美主义者。“人们似乎觉得我是个完美主义者。这没错。我需要制作一款让我自己感到满意的游戏,但只有当玩家玩到它,一款游戏才算完成了开发,所以你得将游戏拿给玩家。玩家们比我更完美主义。就游戏开发来说,并不是我一个人花了很多钱或者将发售日期推迟,我只有两次错过了截止日期。”他说。

如何评价一款游戏的质量?小岛秀夫对此表示,与玩家体验游戏的时长相比,体验的深度和沉浸感是更重要的评价标尺。此外,玩家对游戏的喜好和消费方式正变得越来越多样化,开发者必须适应玩家玩游戏的方式。

“玩家有很多选择。作为一个开发者,你需要去适应他们的生活方式。也许玩家更愿意使用移动设备玩游戏,或者更喜欢无尽多人游戏,你无法左右他们的爱好。”小岛秀夫说。“设想一下,电影拍摄可能得花5年时间,但观众看电影只要2个小时。游戏也可能变成像电影那样……但电视剧制作也许只要6个月时间,并且可以按集数播出,所以它们的影响力持续得更长久。游戏也能做到。你可以花时间制作游戏,也能够在一定程度上控制人们消费它的方式。”

(来源:游戏陀螺)

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