业界资讯小沃科技总经理魏欣:双屏互动的难点不在技术,而在于用户的交换

编辑:张起灵 发布时间:

2016年1月13日,小沃科技总经理魏欣在移动游戏产业年会现场接受采访表示,双屏互动的难点不在技术,而在于用户的交换。

  2016年1月13日,小沃科技总经理魏欣在移动游戏产业年会现场接受采访表示,双屏互动的难点不在技术,而在于用户的交换。

  我们觉得2015年不是寒冬,而是游戏行业的调整期。因为通过数据我们可以看到2015年用户使用游戏的频次、活跃度、用户数量等都在增加。所谓“寒冬”,是因为进入这个产业的人太多了,而且进入之前没有对自身的强弱、大小进行有效评估,所以市场规模缩小是市场竞争的正常状态。2015年的市场收入可能会受挫,但是份额还在,因为政策等因素的影响,运营商计费调整,单机休闲等依赖运营商计费的游戏会受到影响,甚至在调整前期会出现“劣币驱逐良币”的情况,但是这些在2016年都会好转。

  针对2015年的几大热点话题,魏欣也给出自己的理解。2015年小沃科技有意于布局电竞产业,魏欣表示在电竞业务其实并不能为企业带来很高的收入,但是电竞用户的黏性更高,这对于提高自家平台的用户活跃度有着很高的帮助。“我们本身有流量优势,一方面可以在电竞业务中发挥自己的优势,另一方面需要寻求合作伙伴。” 

  “虚拟现实方面,我们还在研究,认为国内VR产业更多在概念阶段,对于满足用户需求还有一定距离。现阶段VR产品的制作周期比较长,如果企业在早期看不到太大收入,积极性会受影响。我们在今年就投资了一家VR子公司进行基于3D引擎的VR技术转化,但是还有很多技术层面的问题需要优化。” 

  小沃科技在2015年更多参与到电视游戏的产业布局中。现阶段的游戏行业中移动游戏与电视游戏兼顾的双屏厂商并不多。魏欣说,这主要是因为进入家庭娱乐要注重宽带与硬件但是移动游戏领域更加注重软件,其实两者在技术上并不存在过高门槛,真正的问题在于跨屏用户的交换。她认为未来的竞争格局并没有确定下来,还会不断变化,而小沃现阶段希望用“家庭带动个人”。运营商的优势在于收集流量,而劣势在于抢占市场份额,而小沃科技希望利用自身优势做运营商与产业链合作伙伴的桥梁。