业界资讯掌趣、腾讯扩展手游合作深度 浅谈卡牌发展之路及“卡牌+X”时代

编辑:张起灵 发布时间:

《拳皇98终极之战OL》就是这样一款集卡牌、动作、3D为一体的格斗类卡牌手游,其内含连击设定更是开启了动作卡牌的战斗先锋。

  自手游IP年爆发,越来越多的游戏厂商将经典或知名的各种领域的IP改编成了手游进行市场投放,自2012年以来,卡牌类手游始终占据着各大游戏平台排行的龙头,从《我叫MT》到《刀塔传奇》再到《拳皇98终极之战OL》,卡牌手游完成了从模式、画面、玩法上的进化,也给今后卡牌手游的发展指出了一条道路。

  众所周知,卡牌类手游拥有着其他手游无法比拟的广大用户群体,究其原因还是在于其开发难度较低、游戏中即时性和互动需求低、上手难度低,尤其是对承载游戏的终端配置要求低等特点。有了这些,自然注定了卡牌类手游用户群体的庞大。既然卡牌类手游的市场、用户都有了,那么做精、做好一款卡牌游戏确是保证其可持续性发展且热度不减的关键所在。

  尽管所有游戏对美术的要求都是精益求精,但美术在卡牌里的重要性对于卡牌类手游来说却拥有着生死存亡的决策地位,因为目前卡牌市场所有游戏都有一个固定的模式在里面,这样虽然简单易上手,但同时也会让人很快就感到无聊和厌倦。在一定的游戏时间后,玩家会下意识地将其与各大排行知名火爆的卡牌游戏进行比较,如果对比之后没有亮点,就会很快全部流失。对于用户而言,最初进入游戏的3分钟是至关重要的3分钟,3分钟的时间可以让开发商抓住玩家的眼球,展现自己的UI、进而提高用户的体验,只有这样才能保证玩家会暂时玩下去,才能更多的发现自己产品的优点和精髓。否则就算你游戏内容做的再丰富多彩,以后的迭代更新再马不停蹄,根本不会有人等待你去改变,那么注定这是一款失败的手游产品。

  2012年底到2013年初,从乐动卓越发行《我叫MT Online》开始,属于平面卡牌的王者时代正式来临,这一阶段卡牌的成功都集中在剧情题材和卡牌升级两个元素。如MT游戏中引进的各大魔兽副本等。然而马上接踵而来的新诉求点就是卡牌的另一个新的时代——动作卡牌时代。让卡牌“站”起来无疑是卡牌游戏的一场变革,以《刀塔传奇》为首,游戏中可控时间的技能释放为战斗带来一定的操作元素,也是从那时起,ARPG转来的技术控们终于有了通过操作影响卡牌战斗结果的机会,一展身手。

  而“卡牌+X”是今天倍受期待的一种融合形式的卡牌手游,也是未来卡牌手游的发展方向。“X”可以是“消除类”、“经营类”,甚至是老虎机这类幸运值的元素。如今卡牌游戏早已脱离了单薄的平面,我们不光需要可以站起来的卡牌,更需要可以3D人物化的真实打斗场景以及优秀的操作体验。而由掌趣科技、腾讯游戏联合推出的《拳皇98终极之战OL》就是这样一款集卡牌、动作、3D为一体的格斗类卡牌手游,其内含连击设定更是开启了动作卡牌的战斗先锋。

  《拳皇98终极之战OL》是由日本SNK正版授权、掌趣集团成员公司玩蟹科技研发,并由腾讯游戏发行的新一代卡牌手游,这是掌趣科技与腾讯游戏首次在手游方面达成联手。在腾讯游戏强大的分发能力下,游戏自2015年7月上架后便迅速登顶App Store大陆地区付费榜,并先后登顶免费、畅销榜榜单。此后《拳皇98终极之战OL》登陆海外市场,打开了一片全新的市场,并在韩国、台湾以及东南亚等地区获得了非常优秀的榜单成绩,印证了这款游戏的成功。而在有了《拳皇98终极之战OL》的成功经验后,掌趣、腾讯也树立了更强大的信心,在未来,双方还将进行更深层次的合作,借助优质IP,在卡牌、策略、体育等更多游戏类型上进行深度合作,在产品研发、运营、推广等层面进行资源垒叠,进一步确立掌趣、腾讯在手游研发、发行领域的优势地位。


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