《愚公移山3》手游评测:除了“魔性”没有更贴切的形容了

编辑:kuku 发布时间:

相传,古时候有个人叫愚公,面山而居,因为有两座山挡住了他们家WIFI,决定要把山挖开,另一个“聪明”的智叟笑他太智障,认为山是搬不开的不如搬家。愚公说我死了有儿子,儿子死了还有孙子,子子孙孙无穷无尽

相传,古时候有个人叫愚公,面山而居,因为有两座山挡住了他们家WIFI,所以决定要把山挖开,另一个“聪明”的智叟笑他太智障,认为山是搬不开的不如搬家。愚公说:我死了有儿子,儿子死了还有孙子,子子孙孙无穷无尽。”

(疯狂挖ING。。。。。。。)

(久而久之。。。。。画风逐渐变得令人羞耻♂)

我们以前玩过的包括H5在内的愚公移山其实都是愚公移山2,故事讲得就是愚公家族疯狂生孩子最终突破次元边界,而智叟除了偶尔出来杀一下我们的子孙并没有别的什么卵用,事实上他杀得还没我生的快。(智叟:WTF?)所以《愚公移山3智叟的反击》游戏名出现时,小编也是很好奇到底准备了一个怎样的世界观来让智叟翻身变成大魔王。结果。。。

是吧。这特喵的谁能想到,真是风水轮流转。据说愚公生孩子已经影响到生态平衡,于是智叟,也就是玩家,要通过学习外星科技,一步步打败愚公的子子孙孙最终拯救全世界。

游戏的画面依旧延续了上一代的黑白画风,人设方面的崩坏程度几乎远超前作,还能在游戏里看到智叟召唤出的各种熟悉的人物形象。《愚公3》的画面很难评价,黑白漫画式的画风在如今各种精细画质比拼的大形势下简直是一股泥石流。游戏BGM从《真三国无双》到《超级玛丽》从《魂斗罗》到《忐忑》,超多熟悉的声音经过一番改编后变得魔性十足,全程抖腿,小编真的没想过游戏BGM可以这么无节操,知道的是在玩《愚公3》不知道的以为你在看B站。

操作也延续了2代的点击模式,简单无脑,相比一些纯点击的手游,《愚公3》的疯狂连击给予了它异样的魔力,听着魔性之歌,手如同抽筋一样的乱点,你能说这是一个正常的游戏?

游戏最简单的玩法就是通过点击击杀怪物(杀得是愚公的子孙呐)获得魂力养成战舰,挂机时战舰也会自动打怪,与二代不同的是,新的挂机系统点击自己还可以进行回血。战舰当中可以放置“娃娃”,“娃娃”类似于召唤兽,可以加强战舰的各项属性,有些娃娃本身还会带有特殊的被动技能,比如眩晕吸血分裂攻击等。作为一款放置类游戏,如何调动玩家的情绪是非常重要的,每一次升级战舰玩家都会获得成就感,这一点在《愚公3》中做的就非常好,打怪,升级,挂机,一气呵成,让人欲罢不能。

除了最基础的玩法之外,《愚公3》中的合体与爱巢玩法也是非常有意思。

游戏中,收集的娃娃之间可以进行合体,每次合体,不但技能会有变化,形象也会有一些相应的融合,身体与头部自由组合,有一定的沙盒元素,有时候还会出现双头,而且娃娃之间是存在特殊合体的,小编当时用两个“二康”合成了“四康”又用两个“四康”合成了“八康”,两个“我喜罗”居然可以合成“我囍罗”。。。鬼知道这个游戏的策划经历了什么。

爱巢玩法大家应该比较熟悉了,小编我看着这个界面就觉得舒服,谁让它跟2代主界面长的那么像。在爱巢中,有战舰研究院,可以研究战舰的特技以及增加战舰三维属性。有劳务市场,可以获得苦工,神庙可以获得信仰。苦工以及信仰都相当于一种资源,用以补山,研究各种科技等等,对了,“补山”补的就是被愚公家族挖空的那些山。如果对自己的娃娃不太满意,可以在“非正常人类研究中心中”升级他们的属性以及战斗力。这个玩法已经有些类似于模拟经营的感觉,搭配着主线疯狂点点点,劳逸结合,张弛有度。

《愚公移山3》严格意义上已经不算是传统的放置型手游了,它融合了RPG、沙盒、养成、收集各种元素,成为了另外一种游戏,如果用这款游戏本身的语言说,大概就是“新套路解锁,保密保密”了吧。总之,这款手游是很值得一玩的,尤其适合一些游戏老鸟,它会让你感受到新的姿势。