网龙产品运营总监何平:把选择权交给玩家 让玩家发自内心的做选择!

编辑:吴节操 发布时间:

9月24日,由网龙研发、腾讯代理的微端MOBA竞技网游《英魂之刃》在上海隆重开启秋季嘉年华暨第四届CPL职业联赛线下总决赛。

9月24日,由网龙研发、腾讯***的微端MOBA竞技网游《英魂之刃》在上海隆重开启秋季嘉年华暨第四届CPL职业联赛线下总决赛。《英魂之刃》端游自2015年1月公测以来,迅速推出官方自有赛事CPL 职业联赛,并凭借客户端的优化体验和超热血的MOBA战斗,不到两年最高同时在线人数就达到45万,总玩家用户数超5000万。

 

期间,官方放出重磅消息:《英魂之刃》正版手游即将在各大渠道进行删档测试,预计Q4季度会正式上线,这标志着《英魂之刃》朝着国产电竞IP又迈出了关键性的一步。而超好玩记者在比赛期间有幸采访到网龙产品运营总监何平先生,围绕《英魂之刃手机版》的近况和移动电竞展开讨论,以下是采访实录:

 网龙产品运营总监:何平

 

超好玩:是否方便透露于《英魂之刃手机版》近期的一些情况?

 

何平:我们的手游近期处于限号内测阶段,目前正在根据测试反馈进行游戏版本各方面的最后优化,希望以最好的品质呈现给大家。在最近一次的限号盲测中,《英魂之刃手机版》短时间内就吸引了五万多名玩家的关注,测试资格也被瞬间抢完,玩家们对于纯正MOBA手游的热情异常高涨。等这一段测试结束之后,我们会陆续在各渠道进行最后的公测,预计在Q4季度完成上线。

 

超好玩:《英魂之刃手机版》是什么时候立项的?

 

何平:《英魂之刃手机版》立项是在2015年年初。当时根据玩家的呼声以及PC端《英魂之刃》的市场数据(PCU 45万用户)反馈来说,作为一个端游电竞的研发商,公司有公司的口碑,产品有产品的口碑,我们花了那么多年的时间来打造英魂之刃这个IP,我们要对得起这些用户。而且目前市面上还没有一款真正意义上能代表纯正MOBA玩法的手游产品,因此也萌生了将端游的优势移植至移动端的想法。我们希望通过这款产品让玩家能随时随地体验MOBA竞技的快乐,同时丰富《英魂之刃》大IP下的产品线。所以这会是一款传承经典MOBA玩法,突显竞技深度且又较为容易上手的一款手游。

 

超好玩:《英魂之刃手机版》在前期都做了哪些具体的准备工作?

 

何平:目前我们做的更多的是做细节调优。因为从端游到手游,其实玩家的操作和应用场景都有很大不同。所以在细节、玩法上面都需要做权衡和优化,才能保证还原出属于英魂的纯正竞技体验,同时也让手游的操作更易上手。随着移动智能手机的发展,有越来越多玩家将时间投入到手机游戏上,当然也包括MOBA爱好者们。我们希望能够为他们量身定做出,在闲暇之余,能随时随地战起来的产品。

 

超好玩:在同类型的产品中,《英魂之刃手机版》的核心竞争力表现在哪里?

 

何平:前期我们做了很多的调研,也参考了目前手游市场上主流的MOBA手游。《英魂之刃手机版》很明显不同的地方有两点:一,它有来自端游《英魂之刃》的IP支撑,目前《英魂之刃》端游PCU达到45万,拥有千万量级的活跃用户数,在玩家用户中更是代表着一种快节奏、超热血的新生代竞技模式。二,它在保证《英魂之刃》PC端用户认可的前提下,同时也会针对目前市场上面的MOBA手游不断去做调整,不断去做优化,打造一款真正意义上的“电竞手游”,让用户真正喜欢上这款手游。

 

超好玩:英魂之刃在端游上有着众多的操作,而《英魂之刃手机版》做了哪些优化方便移动端用户?

 

何平:主要还是根据PC端和移动端玩家的网络环境、操作方式上做一些优化。例如PC端的网络环境较为稳定,下载速度较快,而移动端则需要考虑不同用户的使用情境,包括运营商、网络模式等各方面因素,所以在网络优化这一块,需要花更多的功夫去研究新的技术,让移动端的网络体验能够和PC端一样流畅。

 

还有,移动端上一般玩家习惯双手操作,脱离了键盘,就要求我们在战斗操作键的设定上,更加符合玩家的习惯,让玩家更加容易上手,因此我们就推出了补兵键等快捷操作方式。另外,竞技深度也是我们游戏的核心点之一。所以我们的手游会给玩家更多的操作空间,比如提供了4技能的操作,加入了装备主动技能等等;在技能排列和主动装备的界面安排上,我们也做了多个版本的测试,以便玩家能更畅快地体验我们的核心玩法。

 

超好玩:MOBA游戏一场战斗时间较长,容易造成疲劳度,而《英魂之刃手机版》怎么来平衡用户的时间?

 

何平:一般来说,《英魂之刃手机版》匹配一局的时长在15分钟左右。为了让玩家在闲暇之余可以轻松地开团,手机版在玩法、网络优化、耗电量优化等细节处做了很大的创新和优化。比如,独创战场玩法可支持玩家在极短时间内体验MOBA竞技快感;防网络抖动功能让玩家即使在乘坐交通工具时,也能轻松面对信号弱的尴尬;耗电量优化也能保证玩家在低电量消耗的情况下畅快地进行游戏。

 

超好玩:《英魂之刃手机版》如何召回端游的用户,如何吸引新的MOBA用户群体?

 

何平:MOBA手游最核心的点就是,竞技与娱乐并重。对于老用户来说,《英魂之刃手机版》是基于端游英魂IP诞生的产品,它将继承端游沉淀多年的经典MOBA玩法和平衡性设定,为玩家还原一款最纯正的MOBA手游。

 

对于新用户来说,手游在保护手机用户便捷操作体验的同时,依然会有它自己的竞技深度。这和一般的MOBA手游会有所不同,比如手机版就设置了多维度的操作,英雄的技能增加到4个,并且不同英雄的操作难易度及主被动技能的设置上也会有所不同;同时增设装备主动技能,拥有高低视野设定,战斗思路宽阔且打法多样,在手机端尽可能地还原出竞技游戏原汁原味的魅力。

 

除了会传承端游MOBA的核心玩法外,手机版也将发布自己的社交与娱乐玩法,在MOBA手游中融入社交的流行元素,让玩家在竞技之外找到更多的互动乐趣。

 

其实在手游立项的时候,我们的初衷就是要做端手游的战略互补,将移动端作为PC端游戏的一个补充。现在由于繁重的工作、学习,玩家的碎片化时间越来越多,我们希望用推出一款纯正的MOBA竞技手游来弥补玩家进行相对重度的PC端竞技之外的碎片时间满足玩家在碎片时间也能来一场MOBA战斗的需要,让端游和手游之间互相拉动,形成一个完整的英魂之刃游戏生态链。所以《英魂之刃手机版》对我们来说,更多是希望让追求纯正MOBA体验的玩家们知道他们可以根据自己的喜好、时间和场合来自由选择玩端游还是手游。我们希望把选择权交给玩家,这也是我们团队的一个态度以及努力的一个方向。

 

超好玩:您如何看待电竞现状/网红等现状? 同时《英魂之刃手机版》在这一块又有怎样的规划?

 

何平:电竞,不仅仅是一场比赛,更代表了一种对抗性和观赏性!移动电竞这块的发展速度很快,技术上一直在不断突破,各方面的配套项目也在突飞猛进的发展中。日后移动电竞一定会成为手游的大势所趋。而《英魂之刃手机版》传承经典MOBA玩法,突显竞技深度,将更加符合未来移动电竞的发展趋势。

 

《英魂之刃》目前已经形成了赛事+主播的成熟生态圈,手游的出现更是将这个生态圈的版图从PC端扩展到了移动端。我们看到了今年手机直播的火热,手游这块也会在此基础上做扩展,希望通过自身游戏中社交、观战系统的建立,继续将这个生态圈打造的更深度,让每一个玩家都有可能成为选手、主播、代言自己,甚至通过我们的平台获取自己的粉丝。

 

玩家是英魂之刃的核心内容生产者,官方会尽最大努力予以扶持。目前我们就有从《英魂之刃》现有玩家里,选择一些值得打造种子选手或者游戏明星,通过对他们包装、培训,让每一个人都能实现在英魂这个大舞台上展示自己的梦想。我们想做的不是去跟专业主播拼技术比谁更厉害,而是让更多人参与进来,从而带动整个电竞或者网红的生态链。