《英魂之刃口袋版》评测:手机上的真MOBA,“掌”控比赛不是梦

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近日,由《英魂之刃》原班人马打造的手游《英魂之刃口袋版》已经开测,作为第一批“吃螃蟹”的人,一进入游戏就能感受到制作方满满的诚意。不管是英雄画风还是场景建模,甚至是技能特效和装备都是原来的模样。

2015年1月16日,由网龙开发、腾讯***的一款名为《英魂之刃》的微端MOBA类游戏横空出世,以其平衡性、快节奏、易于上手、袖珍型客户端为特点,在短短两年时间内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,由《英魂之刃》原班人马打造的手游《英魂之刃口袋版》已经开测,作为第一批“吃螃蟹”的人,小编就来简单谈谈《英魂之刃口袋版》带给我的感觉。

小编本身就是《英魂之刃》的老玩家,一进入游戏就能感受到制作方满满的诚意。不管是英雄画风还是场景建模,甚至是技能特效和装备都是原来的模样。看着熟悉的界面、选择熟悉的英雄、释放熟悉的技能、购买熟悉的装备,给小编的感觉完全就是《英魂之刃》重现在了我的手机上,让人怎不心潮澎湃。

游戏界面的UI设计比较简洁大方,功能栏分门别类围绕在界面四周,留出的空间比较大,较为美观。

MOBA类游戏本就以难以上手著称,《英魂之刃口袋版》则用了较为细致的新手引导教程解决了这个问题,第一次打开英雄或者商店界面,都有非常详细的讲解框,让人一目了然。这让一个从来没有玩过MOBA类游戏的玩家不会被游戏内繁复的系统与嘈杂的信息所困扰,使游戏本身变得更容易上手。

游戏的操作方式采用的是虚拟摇杆配合按键的形式,英雄技能按钮较比市面同类型手游多了一个,完美贴合《英魂之刃》微端版英雄技能4个的原版设定,对《英魂之刃》的老玩家来说实在是一个大好消息。另外,游戏中普通攻击键分为两种:一是攻击英雄,二是攻击小兵,这个就解决了在战斗的时候无法锁定英雄所带来的窘境。有了这个功能,那还不是想揍谁揍谁?补兵杀人两不误。

由于移动端和PC端的差异,英雄控制与技能释放必然不能照搬,当按住技能按钮时,系统会在指定位置呼出轮盘,此时我们使用轮盘控制技能的释放方+向就可以了,非常简单。

在端游中,英雄必须位于基地才能够使用商店购买装备(除非使用道具),而在口袋版只要金钱足够随时随地可以购买装备,再加上人物技能所带的恢复术,大大削减了玩家们回城、跑图的时间,这个设定加快了游戏的节奏,使之更贴合移动端,更加的碎片化。游戏目前的主流玩法就是传统的MOBA玩法:上中下三条路,18座防御塔,5V5,双方就在这张地图之上进行厮杀,游戏的最终目标是摧毁敌方水晶,而手段多种多样,强势的时候可以将敌人全都送上西天,再慢慢拆除防御塔,弱势的时候又可以在敌方抱团的时候进行偷塔,牵制。策略和操作并用,这就是MOBA游戏的魅力所在。

游戏除了5V5的纷争圣坛之外,还有7V7的模式与5V5单路决战之谷模式,未来应该还会推出在端游反响不错的PVE模式,毕竟游戏还在测试阶段,一切皆有可能。

众所周知,一个MOBA游戏必然要经历长期的沉淀和积累、无数次的改版、重做、删减、最终才能渐渐的将游戏趋于平衡,而《英魂之刃口袋版》则是少有的一经研发出来,就已经在英雄数值以及玩法平衡上做的非常到位的一款游戏,可见《英魂之刃口袋版》几乎完整的继承了端游《英魂之刃》的英雄/技能/特性,拥有端游资料作为前期的沉淀与积累。

既然拥有了如此强的平衡性,那么咱们就来聊聊《英魂之刃口袋版》的竞技潜力。

《英魂之刃口袋版》中有许多装备都是含有主动技能的。(主动效果多种多样这里不赘述)这些主动技能无疑提高了玩家的可操作性,让玩家玩起来更具有操作感更加爽快的同时也让一些更加厉害的玩家有了用武之地。

视野和阴影方面同样继承了《英魂之刃》中的“高地视野”(低处的人看不到高处的视野,反之可以)在视野上的博弈同样也是MOBA游戏的精髓所在,有时候一个视野的丢失就会造成一局比赛的葬送,这一点不管从游戏的操作性上来讲还是从策略性来说都会是一个不小的亮点。

《英魂之刃口袋版》中的社交功能异常强大:分享邀请系统、LBS约战系统、战队公会系统以及未来即将推出的局域网开战模式,可以随时随地和朋友一起开黑,掌控比赛。

游戏本身对于充值的要求并不高,英雄几乎都可以使用金币购买,而金币是可以进行游戏获得的,没有体力值的限制,没有英雄抽卡,没有属性道具,具有“公平”这一竞技游戏应有的重要元素。

总的来说,《英魂之刃口袋版》在核心玩法上尊崇保留了MOBA游戏的精髓,而在实际操作上又结合了手机端用户的特点和习惯,继承了原本《英魂之刃》的优势特色,使MOBA这一游戏种类从PC到移动端进行了一个相当不错的过渡。既然站在巨人的肩膀上那么理应看的更远,作为一个玩家也希望《英魂之刃口袋版》能够青出于蓝而胜于蓝,继承不是终点,超越才是。

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