移动电竞潮流突袭 成为主流或为时尚早

编辑:牛奶叔叔 发布时间:

这两年为了打开手游市场的新局面,越多越多的厂商开始瞄准电竞这一块,推出了不少类比端游的精华之作,而且还举办了各种移动电竞的赛事,也就是所谓的微电竞。那么问题来了,微电竞是否能够吸引玩家们的参与了?

这几年移动游戏在国内形成了一股新的浪潮,小编依稀记得前两年第一次接触移动游戏时的那份新奇。然而随着时间的迁移,移动游戏这一块早已呈现出百花绽放的姿态,各种类型的手游层出不穷,包括卡牌、动作、RPG、文字、赛车、体育等。在这些类别中,国产手游的卡牌和ARPG作品属于最多的,并且在题材上的大同小异导致同质化的现象越来越严重,可玩性相当低劣。

因此,这两年为了打开手游市场的新局面,越多越多的厂商开始瞄准电竞这一块,推出了不少类比端游的精华之作,而且还举办了各种移动电竞的赛事,也就是所谓的微电竞。那么问题来了,微电竞是否能够吸引玩家们的参与了?玩家的反应又如何呢?

对于这个问题,很多人给出了不同的解答,有的人说移动游戏越来越规范化,微电竞将成为一种无人阻挡的趋势,也有的人认为这只是一种短暂的具有时代性的商业效益,并没有什么卵用。而小编的见解就是微电竞能够吸引玩家,但在未来持续的一段时间里,如同端游般热火朝天还为时尚早。


电子竞技不分平台

电竞最早起源于韩国,闻名世界的电子竞技大赛WCG就是诞生于韩国,其举办的目的旨在推动电子竞技全球化的发展。不过在当年,国内早期的电竞环境一直不温不火,直到国民老公王思聪投资电竞产业、创办IG俱乐部、整合电竞资源时,国内PC电竞模式就得到了火速的发展,越来越多的人和厂商关注到这一块的内容。电竞引人入胜的精彩赛事比比皆是,各种游戏直播平台也因此应运而生,在网上观看游戏对战、关注职业玩家比赛现已成为目前年轻人的主要喜好之一。

正因为如此,在手游同质化泛滥的今天,各大厂商瞄准了电竞这块大蛋糕,推出了移动电竞这一概念,打造了种类不同的电竞手游,类型与端游相比较为丰富,涵盖了跑酷、策略、赛车、卡牌、FPS和MOBA等。比如热门手游《全民枪战》就是微电竞这一块很成功的射击作品,贴吧的关注量人数直达35万人,人气不逊于端游玩家的数量。而在微电竞的赛事举办方面,无论国内还是国外,都变得越来越丰富和频繁。像腾讯QQ手游全民竞技大赛就相当的成功,旗下手游产品天天酷跑、节奏大师、天天飞车、全民突击等,无不吸引着手游玩家的关注。当然,随着这些大赛的举办,国内已经涌现一批又一批的专业移动电竞玩家。

同时,值得一提的是在今年的COC《部落冲突》国际邀请赛上,中国战队GloryChina I一路高歌猛进,并在决赛中战胜北欧劲旅瑞典队,捧起了象征部落冲突最高竞技荣耀的奖杯,继韩国邀请赛后,再次称霸全球!很多玩家在直播平台上分享了这次的喜悦,这让我们了解到,高人气的关注度除了游戏优秀的品质外,也离不开官方举办的比赛,这和PC端的热门竞技产品的商业运行模式如出一辙。

电子竞技需要活力

在我们这个大直播时代,主流游戏的关注量标榜着电竞产品的人气归属,而微电竞在这一块上似乎看不到丝毫优势可言,受限于平台的操作模式以及观赏性,微电竞一度成为了小众玩家的焦点。也因为如此,很多厂商并不看好微电竞这一块带来的利益和回报。

不过这一情况正在发生好转,很多优秀的微电竞产品陆陆续续的推出,引起了业界内不小的轰动。例如去年国外史诗级MOBA手游《虚荣》的发布引起了国内MOBA手游的风潮,这款游戏创新的理念十分惹人注目,在国外有巨多的粉丝,而其开发团队阵容基本都来自大名鼎鼎的暴雪公司,游戏品质肩比热门端游LOL和DOTA2。小编记得曾在苹果6的官方发布会上,为了演示iPhone6、iPhone6 Plus图形技术及iOS 8新图像API Metal技术,《虚荣》成为了发布会上的官方演示游戏,在现场为全球果粉展示了精美绝伦的多人格斗即时战斗画面。现在,这款游戏已经被国内巨人网络引进,将于今天(13号)APPSTORE国服上架,为了接轨国际的顶级移动电竞赛事,巨人发起了中国公开邀请赛,届时,中国的移动电竞选手们还会和竞技强国韩国激烈开战,这次的“抗韩之旅”势必将会掀起一场直播盛宴。

而在国内微电竞这一块的局面并没有甘于落后,电魂老牌MOBA竞技端游《梦三国》手游版与近日已经开始终极封测,这款游戏在PC上的表现较为成功,在传统的电竞平台上,与DOTA、LOL有三分鼎力之称。加上其***商昆仑在手游领域里的经验相当丰富,各类产品深入人心,所以《梦三国》手游版的推出,可预见其在手游圈里里将会引起一场电竞狂欢。而这款手游的品质比端游更为精致,除了原汁原味的内容注入,符合手机端的操作手感设计,随时随地都能让玩家们体验到移动竞技的乐趣。


相信这些优秀的手游作品加入,会为整个微电竞环境注入活力,尽管和传统电子竞技的可比性依然差距很大,但集便携、简单和深度为一体的乐趣,已经成为微电竞划时代的特点。

最后,腾讯CEO圈钱狂魔马化腾曾说过,他最大的担心的就是不理解当下年轻人的喜好,毕竟游戏的消费群体主要还是以年轻人为主,而消费观是推动一个产业的发展前景。实际上在早些年,传统的电竞赛事发展就受到了各界人士的质疑,认为这是一个不可能发展起来的产业。今天,微电竞同样面临着这个问题,虽然寄存着端游竞技延伸过来的余热,但随着高科技产品不断的推出,在不久的将来,微电竞或许会成为时代的主流!


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