《英雄联盟》拳头设计师:很快会推出送人头监测系统

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挂机、故意送人头探测系统   设计师Lyte谈及惩罚系统:   “私人时间里,我经常处理论坛问题、私人问题等。

挂机、故意送人头探测系统

  设计师Lyte谈及惩罚系统:

  “私人时间里,我经常处理论坛问题、私人问题等。

  在白天,我的全职工作就是设计游戏系统。最近我为阵容匹配系统的召唤师图标的显示做了一些优化,一切都更加正常了。同时现在有一个新的惩罚系统,能更好地帮助我们惩罚挂机/强退的玩家,我们很快也会测试一下故意送人头的监测系统。

  我们一整个团队都在处理以上工作,我也乐于接收批评,但请不要怀疑团队为这些特色功能所付出的的努力。”

  关于PBE上纳尔的改动

  20日的PBE对纳尔的基础属性、Q、R进行了试验性改动。

  更新后,gypsylord简述了4.15版本期望对纳尔做出的改动:

  1、在本次补丁处理很多关于纳尔的“加强问题”,像回旋镖的可靠性,在本周晚点确定改动后再细述详情。

  2、PBE上纳尔的许多改动(像R技能的加成提升)都是试验性的,我们仍旧在研究纳尔,可能有一些改动会被恢复。

  3、4.15的主要目的就是修复Bug,并且做出一些改善。

  纳尔的理念图

  谈及到纳尔,grumpymonkey分享了他早期的理念图:

  “这是我和Edmundo Sanchez合力完成的对纳尔的早期英雄探索,并且将此理念交给英雄团队。”

  潘森大招指示器

  被问及目前潘森大招的敌我指示器的颜色相同的Bug(友方应该为绿色,而地方本该是红色),Meddler回应将在4.15版本修复:

  “我们会在下个版本中修复。”

  极地大乱斗真的是随机吗?

  设计师L4T3NCY为大家解答以上问题:

  “大家好,我们之前没有明确地解释过这个问题,为了更加透明,现在来阐述一下吧!

  极地大乱斗是一个真正的随机系统,他根据你所拥有的英雄作出选择。

  接下来我会详细阐述。极地大乱斗是你所拥有的英雄加上周免英雄的真正随机,这里没什么权重,也没有任何英雄分组。当使用重随时,你肯定不会选到队伍已经存在的英雄,因为系统会根据剩下英雄池再随机一次(同时你保证不会随机到相同的英雄,因此英雄池的英雄数量是 n-1)。被重随的英雄将会重返别人的重随英雄池(如果别人有这个英雄)。

  但注意,正如之前提及的,由于每个人的英雄池不同(可能故意或者自然地产生各种各样的选择),会导致个别英雄出现的频率比别的高。这也是我们想通过解锁全英雄来解决的问题。”


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