舍不去的取经故事 丢不掉的西游题材

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未来西游还将会是各类游戏继续热衷的题材,而梦幻西游又或是斗战神亦不会止步于现在的成绩和领域,西游的故事还会以更多的方式和游戏产品载体传达给更多的人,他们是你我更是新生的一代代国人。

四大名著对于国人来说可谓耳熟能详,但真要说到老少皆知的话,肯定要属《西游记》了。无论是电视剧播放的次数和频率,还是各种延伸作品的数量和影响力,唐僧师徒四人出境的概率都远远大于其他名著中的主要人物。

曾经感动一代又一代人的《西游记》电视剧

80年代出炉的电视剧《西游记》陪伴着80后、80后、00后甚至今天的10后几代人走过了童年,当互联网逐渐兴起,特别是网络游戏这个新鲜的娱乐方式开始在中国萌芽之后,制作人们首先想到的依然是“西游取经”的故事。而其中的代表作品无疑就是网易旗下的《梦幻西游》和《大话西游》了,如今十年已匆匆而过,而这两款游戏依然还是许多玩家的选择。

常青不老的《梦幻西游》

或许是《西游记》本身就代表着不老,或许是孙大圣的故事我们还没有读够,《梦幻西游》的辉煌在手机上得以延续,无论是从网易凭此一举在手游收入上反超腾讯,还是常年霸占App Store畅销榜前几,我们就知道无论是端游时代还是手游领域《梦幻西游》依然还是《梦幻西游》。

当然,同一个故事演绎的并不一定全部是经典,从端游时代同质化这个词就不断被提及,而到了手游爆发的这几年,题材老套创新不足更是饱受玩家吐槽,尤其以三国和西游为最。要真细数起来,这类现象不仅仅是出现在游戏上的特例,在各类影视作品上西游题材也是层出不穷。今年评价颇高的国产动画电影《大圣归来》就收获满满,其中身披大红披风的硬派悟空似乎奠定了全新的大圣形象,甚至成为了其他领域作品塑造孙悟空形象的原型。而在今天刚刚测试的《全民斗战神》中就得以体现,身披红色披风的大圣挥舞着金箍棒让人不免回想起大圣归来这部电影,给原本有些消瘦的孙悟空凭填了几分霸气和硬朗。

身披红披风的大圣形象成为新一代经典

回到西游题材这个话题上,之所以备受玩家们的吐槽,主要还是由于该题材在游戏上的使用率太高,导致所谓的“同质化”现象尤为突出,其中甚至不乏各种恶趣味的改动,因此还发生过一些维权纠纷。制作人不是傻子,厂商更不是无脑,明知道西游题材游戏已经烂大街还要去尝试,究其原因还是国内玩家对于其的认知度和接受程度高,相对于开拓一个全新的故事背景无论是制作成本还是产品把控都更加便宜成熟。

任何产品都有好有坏,或者说有成功和失败更为准确一些,在对西游记故事的开发和陈述上亦是如此。抛开游戏不谈,西游记的影视作品就有很多,然而让我们记住的也仅仅只是《西游记》、《大话西游》、《大圣归来》等寥寥几部而已。到了手游领域,这样题材的作品就更多,除去那些出师未捷身先死的不说,真正上市之后还能风生水起的当以《梦幻西游》和《大话西游》为代表了。而今,昔年火爆一时的《斗战神》登陆手机平台,更是加入腾讯“全民”系列当中,依托国内最大的平台资源这款游戏或许会是西游题材手游上的一个亮点。

《全民斗战神》只为斗战而生

在刚刚过去的一年中,西游这两字被无数次的提及,西游题材手游亦是层出不穷,而作为其中佼佼者的《梦幻西游》在这一年中的成绩有目共睹,继续深入发掘它的潜力和价值无疑是顺理成章的事情,《梦幻西游无双版》的推出就是最好的佐证。对于《梦幻西游无双版》为何选择动作这个类型并不难理解,在中重度手游逐渐成为主流、ARPG市场成为必争之地时,一个强有力的IP是打开该市场的最快途径。不算《梦幻西游》端游这么多年积攒下来的口碑和玩家群体,但就这一年手游所带来的超强人气,动作版《梦幻西游》这样的噱头对于梦幻迷们的吸引力就可想而知。

《梦幻西游无双版》

而有趣的是,就在2016年刚刚开年之际,不知道是有意还是无意《梦幻西游无双版》和《全民斗战神》这两款西游题材的代表作品竟然同一天测试,而且又同属于ARPG手游类型,难道这预示着2016年各大厂商将会继续在ARPG上一决高下么?无论怎样,两款经典西游题材手游的上线,对于我们玩家来说肯定不是坏事,你认为呢?

当然,未来西游还将会是各类游戏继续热衷的题材,而梦幻西游又或是斗战神亦不会止步于现在的成绩和领域,西游的故事还会以更多的方式和游戏产品载体传达给更多的人,他们是你我更是新生的一代代国人。