***这些奖一辈子得一次就够了

编辑:波特 发布时间:

作为一名玩家,你所关注的大奖有哪些?

2015年8月23日,第73届雨果奖在华盛顿州斯波坎会议中心正式揭晓。中国作家刘慈欣凭借科幻小说《三体》获最佳长篇小说奖,由于这是亚洲人首次获得该奖项,媒体们自然不会放过这束如此耀眼的“中国之光”。于是,这则新闻马上占据了各大媒体、报刊的头版头条,另外,前期拍摄已经杀青,正在进行后期制作的《三体》同名电影也正处于宣传期,这是一部我国过去极少触及的科幻类型电影。现在,无论是已经获得至高成就的小说,还是敢于挑战国产影片最短短板的改编电影,如今聚光灯笼罩下的《三体》你不能不认识。



如果你对硬科幻不感兴趣,或许刘慈欣、《三体》、“雨果奖”这些名词在今天之前你从未听过,在被一篇又一篇的新闻报道灌输之后才会有点概念。雨果奖,是“世界科幻协会”所颁发的奖项,自1953年起每年在世界科幻年会上颁发,为纪念“科幻之父”雨果·根斯巴克而命名为雨果奖。在世界科幻界,雨果奖和星云奖被公认为最具权威与影响的两项世界性科幻大奖,而其中,最佳长篇小说奖又是雨果奖颁奖礼上最受瞩目的一个奖项。



每个专业领域都有几项能代表最高荣誉的奖项,当然在游戏圈也不例外,虽然对比起其他领域游戏界的发展历程还很短很年轻,但随着玩家群体的迅速扩充,游戏对人们生活、娱乐的影响力越来越大,而一些重要的游戏相关奖项份量也越来越重,作为一名玩家,你所关注的游戏大奖又有哪些呢?



TGA(VGA) 年度游戏大奖


VGA (Video Game Awards)是由国外知名媒体 Spike 电视台举办的一年一度的游戏界颁奖盛典,每年都吸引了世界顶级的各大游戏公司的最新游戏参选,其间将评选出本年度最佳游戏、最佳PC游戏、最佳角色扮演游戏、最佳射击游戏等多项大奖。VGA盛典参选作品遍布各大平台,现已成为游戏界最具影响力的评选之一,被誉为游戏界的奥斯卡。


2014年,VGA 正式更名为TGA(The Game Awards),在 TGA 所有的游戏奖项当中,“年度游戏奖”受瞩目的程度等同于“雨果最佳长篇小说奖”,而离我们最近的2014年年度游戏奖被《龙腾世纪:审判》斩获,那么今年的年度游戏又会花落谁家呢?虽然小岛秀夫与 KONAMI 组合的绝唱《合金装备 V》还未发售,但该游戏已经获得了 Gamespot 和 IGN 双满分的神作评价,看来今年《合金装备 V》应该是夺魁的一大热门。



GDC 年度最佳游戏奖


如果说 E3 游戏展是玩家的狂欢节,那么 GDC 就是游戏开发者最大的聚会。GDC 同样是一年一度,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。


同样的,年度最佳游戏奖有别于其他细分奖项,这是一项将会评选出综合素质最高一款游戏的奖项,这个奖项不仅仅体现了游戏在玩家当中的受欢迎程度,更重要的是对游戏开发者的最高肯定。距离我们最近的2014年 GDC 年度最佳游戏奖颁发给了顽皮狗的《最后的生存者》,在这个奖项当中值得一提的是,2013年,华人游戏开发者陈星汉的作品《旅途》也获得过这项殊荣。



GDC 终身成就奖


GDC 是因游戏开发者、开发团队而生的一个展会,那些极具才华的游戏制作人们才是展会的主角,而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是自2001年开始评选的终身成就奖。终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏业做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。获奖者中的名字各个响亮,如:久多良木健、宫本茂、席德梅尔、小岛秀夫等等。


横井军平与宫本茂这两位任天堂的大神都得过该奖项


CGDA 评委会游戏制作团队大奖


CGDA(中国优秀游戏制作人大奖)是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛。在中国让人熟知的游戏制作人并不多,但是在中国网络游戏盛行的环境下,很多国内的优秀游戏制作团队都发挥了重要的作用,网易《梦幻西游》制作团队、盛大《星辰变》制作团队、蜗牛《九阴真经》制作团队等等这些团队的制作水平是值得肯定的。今年的主机平台也进入了国内,也为这些优秀的制作团队提供了更多施展拳脚的空间,虽然中国的主机游戏开发经验还很浅,但潜力是巨大的,希望今后获得该奖项的团队名单中会出现更多平台的代表作品,而不仅仅是网游。


《九阳神功》制作团队


IGF 塞尤玛斯·麦克纳利奖


IGF(Independent Games Festival 独立游戏节)是与游戏开发者大会(GDC)同期举办的重要活动之一。这个活动致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。塞尤玛斯·麦克纳利是一位优秀的独立游戏制作人,2000年3月21日麦克纳利因何杰金氏病去世,年仅21岁。在他去世的前一天,他的作品《梦幻***》(Tread Marks)夺得当年独立游戏节的三项大奖——“最佳创意奖”、“最佳编程奖”和“最佳设计奖”。


麦克纳利同何杰金氏病搏斗了三年,其间曾多次接受化疗,当呼吸道受到感染后,他的身体状况开始急剧恶化。在生命的最后阶段,他始终坚持学习编程,坚持制作游戏,并开发出了许多脍炙人口的共享游戏,如《敲冰块2》和《粒子火》等,《梦幻***》是他最出色也是最后的一部作品。



为纪念这位年轻的独立游戏人,组委会决定从2001年开始把独立游戏节的全场大奖定名为“塞尤玛斯·麦克纳利奖”。其意义与“雨果奖”纪念“科幻之父”雨果·根斯巴克而命名一样,不仅是对故人的尊敬,更是对今者最大的肯定和鼓励。