***iOS9——游戏玩家的装逼利器

编辑:波特 发布时间:

或许手机录屏这一功能对普通用户来说可有可无,但是对于游戏玩家而言,这必然是“装逼”的必备工具。

今天,iOS 用户们(也就是果粉)终于迎来了 iOS9  的更新推送。在 WWDC 2015 大会上苹果公布了一些 iOS9 的新功能,而 ReplayKit 回放工具就是其中之一。曾经,如何将手机的操作过程简单快捷地记录下来是个难题,用户只能通过功能并不完善的第三方 APP 来实现,并且这类软件的可选范围极窄。或许手机录屏这一功能对普通用户来说可有可无,但是对于游戏玩家而言,这必然是“装逼”的必备工具。



在 ReplayKit 之前,苹果早有了 AirPlay 这样的串流功能,但是其中视频串流功能的应用场景却非常狭小,如果你不是一个常常需要开会议、常常需要做 PPT 的商务人士,或者你没有两台以上的苹果设备,那么你可能永远也用不上 AirPlay 的视频串流功能。而 这次 iOS9 中内嵌的 ReplayKit,通过它开发者们将十分方便的为游戏以及应用程序增加屏幕录制功能,并且用户可以选手动或自动进行屏幕录制,除了将内容录制下来,用户在完成结束屏幕录制后,还可以将录制的视频内容分享到社交网站或视频网站。 



就在之前两周,新肾 iPhone 6S 以及 新处理器 A9 面世了,硬件的更新速度远超于软件的发展进度,虽然 iPhone 5S、iPhone 6 这些老设备运行普通 APP 已经绰绰有余,但  iPhone 6S 早已箭在弦上,而用户们也周期性“性(能)饥渴”。虽有着如此强悍的硬件在背后支撑,但 iOS 已经没有什么需要为软件做出更有效的服务了,除了美化下系统界面,换个姿势来玩交互体验,新 iOS 唯一能发泄其余力的就是吃硬件性能的大户——游戏。所以, ReplayKit 的目标用户可以说就是游戏玩家,而 ReplayKit 也是 iOS9 最为闪光的一个点没有之一。


那么苹果选择现在也就是 iOS9 就推出视频录制编辑功能是否有必要?与其说必要与否,倒不如说 ReplayKit  来得还是太晚了些。假设此次 iOS 的升级就是盯紧了游戏玩家,那么我们对比一下其他的游戏平台:先是次世代的两大平台 PS4 以及 XBOX ONE(Wii U蹲墙画圈),PS4 的操作系统名为“Orbis OS”,取代了 PS3 原先的 XMB 用户界面,其中“Share”功能就有游戏录制视频、游戏截图分享的作用,并且系统会为玩家预先录制之前游玩的15分钟内容,既不怕错过精彩瞬间,也方便玩家剪辑上传。同样的,微软的 XBOX ONE 也具备这样的视频录制功能,方法是按两下手柄的西瓜键后选择录制,但是老的系统仅有短短的5分钟录制时间,等到10月份 XBOX ONE 升级了 win10 系统,相信这一功能将得到更完善的提升(可以参考目前 PC 版的屏幕录制功能)。



如果说用次世代主机平台来和手机平台比较不公平,那么我们再看一下 iOS 的死敌安卓。事实上,早在安卓4.4就已经可以实现屏幕录像了,但这个版本仅仅是面向开发者的试验功能,隐藏很深,使用也很麻烦,需要连接电脑病借助ADB命令行控制,限制也很多。而安卓5.0则提供了屏幕录像API android.media.projection,无需Root,无需连接电脑,任何应用都可以利用它,轻松将屏幕上显示的一切录制成视频,而且会有弹出提示框,不用担心谁会偷偷录下你的隐私。但安卓5.0还有一些限制,比如安全内容就不能录下来,也没有系统的音频。虽然仍有很多不足,但是起码就视频录制这一块安卓走在了 iOS 的前面,随着后续版本 安卓6.0或安卓 M 系统的推出,这一功能一定会得到完善。


另一方面,从最近的游戏产品上,我们也能看到游戏自带视频录制功能的现象,如新版本的《梦幻西游》安卓版、风格独特的解谜游戏《死亡之眼》等等,这足以说明现在游戏产品对视频录制功能的迫切需求。



国外的游戏直播、视频网站 Twitch 和 YouTube Gaming 在玩得风生水起,而国内如斗鱼此类的游戏直播网站甚至还开设了手游频道,可见手游和游戏直播视频都是游戏未来发展的重要驱动力,而“视频录制”将在这两个动力单元之间的扮演润滑剂的作用,推动它们加速前进。作为目前最佳的手游平台,iOS 在游戏服务的道路上,脚印会一个比一个深,在未来苹果的布局中,游戏将会是大头。