***弱X的孩子还在撸啊撸,聪明的孩子已经在做游戏

编辑:波特 发布时间:

在上世纪80、90年代,电脑还未普及,而游戏制作也是非常新鲜的一件事物,而到了如今,PSV、3DS、ipad是儿童们常玩的玩具。

***年2月16日元宵节,邓小平同志参观上海中华福利会儿童计算机活动中心,李劲和丛霖两位小学生向邓小平同志作计算机操作表演,邓小平同志看完表演后,拍着李劲的肩膀连连称道,并指示“计算机的普及要从娃娃做起”。 


计算机的普及要从娃娃做起


回忆一下,当我们这些80后90后还是6岁孩童的时候,我们在做什么事情,或许有的人第一次接触了红白机,但在玩《超级马里奥》时卡关;或许有的人以在“小霸王学习机”上地练习打字、“学电脑”为由,借机储存了大量引以为傲的“游戏阅历”。但是,在大部分父母眼里,玩游戏、打电脑都是玩物丧志的行为,所以,邓爷爷的一句“计算机的普及要从娃娃做起”可谓是解放了游戏人才摇篮的枷锁。


在上世纪80、90年代,电脑还未普及,而游戏制作也是非常新鲜的一件事物,而到了如今,PSV、3DS、ipad是儿童们常玩的玩具,CF、LOL等游戏玩得飞起的孩子也是大有人在,在6—14之间的年龄段,游戏玩家是孩子们的身份,但谁会料想到在他们之中,也有一部分人在扮演着游戏制作人的身份呢?


小学生多撸无害


天才制作人——10岁中国小女孩


2015北京 GMGC(全球移动游戏联盟)大会媒体采访中心,一个10岁的小女孩坐在房间中心宽大的凳子上,淡定的面对着台下的几十家媒体记者。小女孩叫王奕霏,是北京市中关村三小的一名四年级小学生。在过往的一年时间里,她已经独立制作了5款移动游戏。



从去年到现在,一年多的时间里王奕霏已经做了5个游戏,分别是《大鱼吃小鱼》、《猫捉老鼠》、《扫地机器人》、《小小计算器》、《找字母练指法》。这些游戏几乎都是由王奕霏自己独立设计并制作。若非有浓厚的兴趣,这样浩大的工程几乎是不可能一个人完成的。



其母亲从事金融软件开发的工作,最早也是技术背景出身,从做开发、程序设计,到项目管理、咨询。这两年也参与了包括像极客咖啡互联网圈子的这样一些创投机构。而奕霏爸爸也是做IT出身,后来做基础设施的软硬件整个体系的管理。



天才制作人——10岁小男孩带团队做游戏


最近有国外媒体报道,一位年仅10岁的男孩设计了一款名为《枪手塔克卡车》(Gunman Toco Truck)的游戏,这位天才也是一名”二代“:这孩子的父母,都是传奇游戏设计师。男孩名叫多诺万·罗梅罗(Donavan Romero),其母亲是布莱登·罗梅罗(Brenda Romero)——2015年GDC年度游戏开发者选择奖“游戏大使”奖项得主,继父则是阿迪软件公司(id software)联合创始人,曾制作过《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》等著名游戏的约翰·罗梅罗(John Romero)。



但严格意义上说,小罗梅罗并不属于独立游戏制作人——他们一家子都在战斗。小罗梅罗的姐妹测试游戏,父母、兄弟(迈克尔)也为他提供帮助。此外,罗梅罗夫妇的几个朋友,Paul Conway、Dren McDonald 和 Ian Dunbar 等人也参与了游戏美术和其他细节的设计工作。与绝大多数独立游戏相比,这款游戏的开发人员更多。



天才制作人——8岁小男孩 Unity 引擎开发游戏


日前,一个8岁的小男孩(Benjamin Howard)通过 Unity 引擎开发完成他的人生第一个游戏作品:《霍比蒂先生:巨龙任务(Sir Hoppity: Challenge of the Dragon)》并已经在多个平台上成功上架销售。



虽然这个游戏的主程序开发部分是由 Benjamin Howard 的父亲 Kevin Howard 来做的,他表示对于父子俩的第一个合作作品,他决定给儿子完整的创作自由,因此游戏里的故事,角色,关卡和 BOSS 都是由孩子设计的。而作为一个狂热的冒险游戏粉丝和塞尔达粉丝,儿子很好的完成了这个工作。成品是一个“可爱的,有趣的,令人惊讶地具有挑战性的”冒险游戏。



天才制作人——美国14岁小男孩


有一款游戏曾经火得不可一世,那就是风靡全球的“愤怒的小鸟”,点击下载率很长一段时间在“苹果应用商店”都高居第一。如今,一个年仅14岁的小男孩儿居然轻易击败了它,他就是来自美国犹他州的罗伯特·奈伊,他的这款游戏叫“泡泡球”(Bubble Ball),是 iPhone 专用游戏。



罗伯特以前从来没有编码经验,所以临时抱佛脚,到公共图书馆去查阅图书资料,学习如何设计游戏。一个月后,他做了4000多行编码,“泡泡球”的游戏完成了。整个研究过程一共花了1200美元,是父母给的,买了一个新的 Macbook 电脑和一些软件授权。这款游戏充满了童趣,但却引人入胜,连许多大人都爱不释手。说起来,泡泡球的规则十分简单,玩家必须把一个蓝色球从手机屏幕的一侧移动到另一侧,这需要克服许多障碍,需要掌握一些物理原理,还需要一些解谜技巧,这正是它吸引人的地方所在。



如今,这款游戏在苹果和安卓操作系统都可以下载,目前下载量已经超过700万次,成为全球下载量最大的迷你视频游戏。这个才上八年级的小男孩儿再接再厉,成立了自己的公司 Nay Games,正在开发新的游戏,包括为“泡泡球”增加更吸引人的新内容。


天才制作人——日本6岁女孩自制RPG


《大家来冒险》(みんなクエスト)是一款玩法像初代《勇者斗恶龙》的RPG游戏,游戏的地图背景、战斗背景、敌人、村民甚至是游戏的字体,全部都是由小女孩一个人完成,她的父亲只是在游戏制作时稍作修改。小女孩的父亲希望通过这样一款以小朋友的想法为世界观的游戏,让大人玩了之后能够找回自己童心。



因为父亲认为本作的定位是孩子向,所以想要尽可能地避免杀戮的表现。所以在RPG中常见的异常状态“中毒”在本作就变成了“感冒”,而敌人也是因为得到了“感冒”而产生了改变,但只要驱除“感冒”就能变回好人。另外父亲还把女儿的一些小私心和奇怪的想法也加进去了什么,例如某些奇怪的对话,放屁的魔法等等,父亲还在战斗模式中加入了使用某些武器攻击的攻击音效。


通过女儿与父亲的努力,最终本作以170日元(约合10元人民币)的价钱在日区App Store上架。游戏虽然采取了收费形式,这款出自6岁孩子之手奇妙RPG相信能带给你无与伦比的神奇体验,最后还有个会催人泪下的结局。


游戏制作是一项工多活细的工作,其中包括了策划、数值、美术、音乐音效、程序编码等内容,别的不说,单是程序编码就是一项逻辑性非常强的工作,作为独立的制作者更是要扛下其他的工作内容,这些工作聚焦在一个6—14岁的儿童身上无疑是不可思议的,当然,从上面这些天才儿童身上我们也可以看到还有一个重要的因素:拼爹。有一个功力深厚的 IT 爹可以让你的天才更容易施展出来,要么是爹给建议或帮忙修改,要么就是直接继承优秀的 IT 基因。



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