***Tokyo rpg factory:新工厂焚毁旧王朝

编辑:波特 发布时间:

在发布会的最后,SE 还出人意料地公布了一个新项目——东京 RPG 工厂Tokyo rpg factory,一个将专注于日式 RPG 游戏开发的工作室。

就在本届 E3 前,我在《10年后我们玩的是什么?10年前的“经典大作”》一文中对 SE 近年来反反覆覆地找新瓶装旧酒的行为表达了一些看法,其中,和大多数粉丝玩家一样,我也对此有不少的抱怨,但同时也为 SE 未来的产能开始表示担心。这里所指并不包括 SE 欧美的开发实力,反而是日本开发部这几年鲜有重磅作品推出。



从本届 SE 在 E3 上的发布会上所公布的几款新作我们可以看出一些端倪,能够确定发售日期的几款公布作品中,几乎都是欧美开发部门,如 Io Interactive 的《杀手》新作(2015,12,8 )、水晶动力的《古墓丽影 崛起》(2015,11,13)、Eidos 蒙特利尔的《杀出重围:人类分裂》(2016)。而《正当防卫3》SE 只是扮演发行的角色,而日式游戏这边,只有《最终幻想 世界》和《星之海洋5》是确定2016年内发售,其中《星海5》的开发商还是 tri-Ace,而《NieR》新作的开发工作则交给了白金工作室,除此之外,SE 自己挖的大坑《最终幻想7重制版》和《王国之心3》都未确定发售日。


如今 SE 不再是日式 RPG 的代名词


要知道,玩家和业界等待《最终幻想7 重制版》已经10年,等待《王国之心3》同样也是10年,而另一款 E3 上未公布信息的《最终幻想15》也有9年之长,然而这些 SE 的拳头作品至今都未能给玩家一个准确的发售日期,可见 SE 日本本社的开发能力已经捉襟见肘。


10年之后终于憋出了《FF7 重制版》,然而目前只是一段 CG


在发布会的最后,SE 还出人意料地公布了一个新项目——东京 RPG 工厂(Tokyo rpg factory),一个将专注于日式 RPG 游戏开发的工作室。在这个新项目的官网上还写着两句话:【小时候我们有幸能尝试许多的冒险;现在,成为大人的我们所能创造的新故事又是什么呢】、【找回美好记忆中的 RPG,为了所有喜爱 RPG 的同好,这是我们所选择的答案】。这些举动和话语让我顿时唏嘘不已。。。感觉 SE 就像一位暮年的老者,在生命的最后一段路程上,唯一能做的就是不断地回忆自己年轻时期曾经的辉煌事迹,希望通过一封信件让自己所有的孩子都能再次依偎在他的身边认真地倾听他的故事,并梦想着有那么一天能够时光回转,回到那个满载荣耀的黄金年代。


一副情怀牌


SE 在试图拯救日式 RPG


Square 和 Enix,这两家日本本土的游戏老厂曾经分别坐拥着 FF 和 DQ 这两个在日本乃至全世界最有影响力的 IP,在日媒“FAMI通”盘点的“最经典的25款 RPG 游戏”中,Square 和 Enix 的作品几乎占据了半壁江山,然而时至今日,日本市场已经不再是盘子里最大的那块蛋糕,从 FF13 开始,SE 不得不向现状妥协,2009年的 E3 上,和田洋一上演了一场“拍肩秀”,早前 SE 就宣布过“FF13 为 PS3”独占的消息,然而在展会上却让人意外地告知大家“FF13 会有 XBOX 版本”。这也是FF系列首次登陆非PS系主机平台,并且 SE 为此付出了天价违约金。而在作品的风格上,很多方面都可以看出为了迎合欧美玩家口味而做出的努力,动作性较强的战斗系统,欧美风的人设和黑人大叔的登场。时隔9年仍未正式发售的 FF15 也改为了时下由欧美引领的开放式沙箱玩法。


难产的 FF15 


E3 上公布“Tokyo rpg factory”带给了我们什么信息?E3 历来都是游戏厂商展示自己一年来最好的游戏作品的最佳舞台,也是一份检验厂商成  果的卷体,所以在这个舞台上,厂商呈现给外界的东西应该是“我们已经做出了什么”,而不是“我们正在计划做什么”,而“Tokyo rpg factory”正在做的也仅仅能够展示“新作”《刹那计划》那可怜的三张设定图而已,所以可以说 SE 今年交出的答卷是一份并没有答完的留空卷。


公布“Tokyo rpg factory”之后 SE 一众尴尬地给自己鼓掌


传统老式的日式 RPG 没落当然也不是一天两天了,在过去的20多年里,Square 和 Enix 还有 早期的 SE 代表着 日式 RPG 的顶峰,犹如维多利亚时代的大英帝国,占据着全球70%的经济,在我看来,水晶宫的焚毁宣告了辉煌的维多利亚时代结束,而“东京 RPG 工厂”的成立却是代表着日式 RPG 王朝的灭亡。


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