《永不言弃》评测:虐心的节奏呀~最呀最摇摆
编辑:节操君 发布时间:《永不言弃》拥有一流的游戏体验,这种体验是将游戏的节奏感、音乐的节奏感、关卡设计的流畅度反复调试而成,当玩家最后流畅通关时,就会有一种难以名状的成就感。
游戏名:《永不言弃》 | 评分:7 | |
游戏类型:休闲益智 | ||
发行时间:2014年12月31日 | ||
开发商: Invictus | ||
价格:6RMB(实际价格以App Store为准) | 点击下载 |
手机游戏的制作是最简单也是最困难的事情,手机游戏制作成本相对于平台游戏要低很多,所以制作起来相对容易,但是想在小小的手机屏幕上为玩家带来优秀的游戏体验则是另外的事情了,尤其是现在玩家品味越来越高,常规的游戏设计根本无法打动玩家的心,而《永不言弃》就是一款操作简单到不能再简单的虐心音乐游戏,但是它却有着独特的魅力,下面我就来看一下它的特别之处。
本作的游戏美术极具质感,游戏背景简单但是却处理得非常深厚,且富有空间感,玩家的游戏进度也会在这里显示,而游戏的关卡设计则是由非常简单的红绿跳点组成的,玩家点击屏幕一次小球就会跳跃一次,跳到红色的跳点或者撞墙都会游戏结束,再加上一点动次打次的音乐就构成超好玩的《永不言弃》。
那么本作究竟有什么魅力可以用如此简单的游戏构造来吸引玩家呢?答案就是动次打次的游戏音乐和充满思维陷阱的关卡设计。游戏中小球的跳跃节奏是踩在节拍上的,玩家每点击小球跳跃一次就像在玩音乐游戏一样仿佛在打着节拍,而且当玩家连贯的进行游戏的时候,那小节奏根本就停不下来,动次打次的节奏很容易就让玩家陷入自嗨当中,当你节奏打的正爽呢就啪叽一下撞墙了,这就是这个游戏的可恶之处,当你以为可以行云流水般的通关时候,稍不留意就会被思维陷阱给抓住了。
下面再来说说本作的关卡设计,也就是陷阱设计。本作由于游戏节奏非常之快,玩家几乎只有零点几秒的时间来决定自己的小球是否跳跃,稍有犹豫就是GG的节奏,在加上复杂的游戏地形,光游戏上手就很需要时间,而且更加凶残的是当你熟悉好操作的时候,游戏中会设计各种思维陷阱,先培养玩家的跳跃习惯,然后突然给你下个套,稍不留意就会GG,完全是以虐心为目的设计的关卡,听一个本作的铁粉说,游戏进行到后期,里面的路障还会自己运动,我就想说游戏设计师是有多反人类!
本作还有一个重要因素就是非常棒的游戏音乐,整个游戏配乐虽然变化不大,但是各种音效都做得非常有张力,普通的节奏音非常厚重,玩家操控的小球跳跃时还会发出稚嫩的叫声,极具趣味,而且伴随着游戏的连贯性,游戏音乐也越来越带感,玩的越好感觉越棒,玩家会有一种将流畅性和节奏感贯穿如一的成就感,但是一旦撞墙,玩家反而更想重玩,想必这就是为什么游戏根本停不下来的原因吧。
《永不言弃》拥有一流的游戏体验,这种体验是将游戏的节奏感、音乐的节奏感、关卡设计的流畅度反复调试而成,当玩家最后流畅通关时,就会有一种难以名状的成就感,虽然,大部分时间里玩家都是在被游戏虐待,不过请相信节操君,这种虐待也是值得的,你准备好挨虐了吗?