《勇士x勇士》评测:无锁定自定义连招,萌与猛的融合

编辑:我好菜啊 发布时间:

3D无锁定动作配上超强的打击感,萌萌的短腿打起BOSS来也毫不含糊,强烈的反差感带来的巨大刺激。

这次给大家带来的是一款动作类型的手机游戏,名字叫做《勇士x勇士》,由韩国知名大厂Nexon公司御用合作的Concom工作室开发,国内网易游戏***,可算强强联手。下面让我们一起观察一下这款游戏。

游戏画面精美细腻,经典的韩式Q版三头身,娇小的身材搭配巨型武器产生反差萌,虽然人物很萌,打起BOSS来可是很凶猛的。这个游戏风格从受众的角度来说还是非常广泛的,游戏内时装武器的帅气与初始版人物的武器造型也形成了反差,神器和木锤的造型差距有没有?不过这个没得黑,喜欢好看的就去充钱呗~

接下来,让超好玩小编带大家看一下《勇士x勇士》的五种职业,游戏除了常见的战士、弓手、法师以外,还新增了锤妹以及影刃两个特殊职业。战士、弓手、法师跟大家所熟悉的并没有太大差别,暂且不提,让我给大家单独说一说锤妹和影刃。

锤妹,在我看来简直是《勇士x勇士》的最佳代言人,试问还有什么比一个萝莉抡着巨锤往敌人身上砸更过瘾的?简直是萌与猛的激情碰撞,老得劲了!影刃,有点类似于其他游戏中的刺客,不过在我看来《勇士x勇士》中影刃的设定更加符合刺客这一形象。正所谓“十步杀一人,千里不留行。”,一名刺客最重要的是什么?爆发+潜行,游戏中影刃的技能围绕“影”这一个字做了设计,隐身瞬移到敌方身后晕眩敌方,再配合上高爆发技能连招,经常可以瞬秒实力相近的对手,可以说是这个游戏最能秀的职业!

游戏的操作采用的是市面常见的虚拟摇杆配合多点触控的形式,除普通攻击键外还提供了4个技能+躲闪+召唤总共6个常用技能的表现形式,按钮之间间距足够,不大会出现误操作。作为一款动作游戏,这简直是我玩过手感最好的手游之一了,3D无锁定动作配上超强的打击感,ACT游戏玩的多了,见过连BOSS一起打飞的游戏吗?超爽游戏体验就在这里。

作为一款动作游戏,打击感的调教是最为重要的因素,这款游戏的打击感在目前手游市场也属一流:击打怪物的反馈以及音效很及时,打击标志也很明显,被打击方在收到攻击瞬间后退幅度合适,物理效果符合直觉、动作流畅,前摇的停顿(我选的锤子妞)十分具有力量感等等。在结合释放技能时那一瞬间蓄力动作加上暴击时的特效慢动作使得这款游戏的战斗变得非常爽快与充满激情。

闪避可以用来躲开怪物的攻击,也可以用来取消普通攻击的后摇,这一点跟“取消技”有些异曲同工,提升了玩家的掌控度,遗憾的是闪避并不能取消技能攻击的后摇,这就会导致在技能释放期间角色是不能进行闪躲操作的。

战斗特效还是比较酷炫的,普通攻击时缠绕在锤子上的雷光以及其他攻击特效在细节上处理的相当到位,还有上文提到过的蓄力动作以及暴击时的特效慢动作,画面感、力量感很强。如果用平叙直白的词语评价就是"爽“。

玩法方面除了主线剧情以外偶尔会出现为数不少的支线剧情,副本大多可以组队进行。比较有特色的要属“头领接力战”——玩家处于一个封闭的空间,BOSS会刷新与场景的中心,每隔一段时间就会刷新一只(不管玩家打完了没)怪物的数量堆积到一定程度则结算成绩。这个玩法比较有新意,考验玩家在居多BOSS的环绕下走位打输出的能力,当然还考验了玩家的装备技能等数据要求,很有意思。

在某些BOSS关和一些难度略高的关卡,游戏还设置了双人模式,方便玩家一起组队进行挑战,不管是跟朋友一起慢慢摸索如何过关还是找公会的大神玩家带过,都是一种不错的选择。

另外要说的就是斗技场和决斗场的玩法,斗技场由玩家控制角色对阵玩家AI进行PVP战斗,斗技场是不做属性上的平衡的,也就是说玩家在斗技场的优势就只有玩家本身,等级相差过大的话则是一点办法没有。决斗场则是双人实时PVP对抗,场上四个角还会随机刷出Buff,给对抗增加了许多随机性以及神秘性,让对抗的趣味性大大加强。

在最后,我还是要提一下这款游戏的些许不足,游戏的某些UI提醒设计的不太明显,游戏公告在正中间也会挡住玩家的视野,不过这些完全不能掩盖这游戏的出彩之处。

以上就是这次《勇士x勇士》的手游评测,这款游戏的战斗系统极其突出,画面玩法等方面也还不错,对动作题材感兴趣的玩家千万不要错过。




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