游戏盒子集体滑铁卢 辣椒快打才是电视游戏的扛鼎者?

编辑:烟头 发布时间:

相对“游戏盒子”这般两边不讨好的设备而言,定位于“全球大屏游戏精选平台”的辣椒快打,在传统家庭场景下为用户提供了多样化的娱乐解决方案和全新体验,无疑更适合成为如今电视游戏和家庭娱乐的扛鼎者。

在刚刚过去不久的E3游戏展期间,斧子游戏机成功搅动了一番风云,且不去评论这场颇具争论的事件到底孰是孰非,只是又一款国产游戏机的诞生不免让人想起了两年多之前多款游戏机同时面世的场景。

游戏机禁令解除之后,电视游戏和客厅娱乐这块伟大的蓝图已然展现于眼前,那个时候我们曾一度笃定中国电视游戏时代即将来临。腾讯、华为、完美、九城、蜗牛等大厂都纷纷开始推出自己的“游戏机”,可无一例外这些“游戏机”最终全部滑铁卢。

这样的结果不仅雄心勃勃的厂商们没有想到,也让许多鼓吹家庭娱乐概念的业内人士和资本市场一致懵逼,可玩家消费者不买账的现实还是让大家再一次冷静了下来。如果回过头再来看这些“游戏机”(实际上称为游戏盒子更为准确),它们的集体滑铁卢似乎并不会让你感到太意外。

硬件购买成本高,实用性不强

无论是华为还是完美又或是九城推出的游戏盒子,虽然打着游戏机的名号,可实际上与PS4、Xbox One完全是两个概念,无论是设备的专业性、性能还是支持的游戏都相去甚远。游戏盒子之所以被称为“游戏机”是因为它可以用来玩游戏,可能玩的也仅仅是手机游戏而已,一个用来玩手机游戏的游戏机实际上对玩家的吸引力并没有那么大。

抛开购买成本不谈,一个明明可以用软件解决的问题偏偏要通过硬件来实现,无疑是给用户添堵,不就是用电视大屏玩手游么,辣椒快打APP就能实现。最重要的是,你不用购买任何硬件设备,只要在手机和电视上下载该APP就能用手机当手柄玩转电视大屏游戏。而且作为“全球大屏游戏精选平台”的辣椒快打,支持的游戏产品数量和类型比诸多“游戏盒子”更为丰富。此外,着力于提供家庭生活新娱乐方式的辣椒快打还支持多台手机同时连接电视,在客厅你可以与朋友家人一起畅享大屏游戏体验。

免费软件使用成本为零,更受消费者青睐

但凡硬件都需要一定的安装程序,这种步骤看上去或许不是很难,但也并非所有人都能够轻松完成,特别是在普遍缺乏游戏机硬件使用经验的中国玩家群体当中,使用起来也许真没有想象中那么容易。恰恰相反的是,有了长期使用各种APP和游戏的基础,在软件使用上绝大部分国内玩家都非常擅长,对比起来辣椒快打更容易被目标用户群体接受。

扫码下载安装一气呵成

此外,但凡硬件就算再便宜也要几十几百块,而长期受免费游戏影响的国内玩家可能并不太愿意付出这部分费用,况且这些“游戏盒子”也仅仅能玩手机游戏而已。如果只是享受大屏游戏乐趣的话,不要钱并且使用起来更简单的辣椒快打显然更符合玩家们的胃口。

互通性更强 电视手机自由切换

无论是正统的主机游戏,还是所谓“游戏盒子”里面的手机游戏,在交互性上的体验往往都会稍差,即使主机供应商在这方面下了很多苦工。鉴于平台的不同,“游戏盒子”上的手游想要做到与移动平台上无缝互通并不是那么容易,就算可以也可能只是适用于供应商本身研发或者发行的游戏产品。

在辣椒快打上就完全没有这方面的限制,作为一款APP应用数据上面的互通本身就是它们所擅长的。使用辣椒快打在电视上玩手游时,一个账号可以同时适用于手机和电视两个平台,绝对保证两大平台之间的数据一致。也就是说,你玩游戏的时候可以放心的在电视和手机之间自由切换,下班回家可以坐在沙发上享受大屏电视游戏体验,出门在外还可以继续在手机上PK闯关,大大提高升级通关的效率。

拟真操控将手机物尽其用

体感在今天算不上多么神奇的一个东西,在Wii、PS4、Xbox One上这一功能早已具备,但也并非所有“游戏机”都能够支持,而“游戏盒子”显然就是其中的没有体感的一部分。要知道虽然体感技术难度不大,可要在“游戏盒子”上实现就得要提高一些成本了,最起码得增加像摄像头这样的额外设备。游戏机本身都没有多少玩家愿意买账,更别说还要继续提高售价增加摄像头了,其实生产商对此早已心知肚明。

如果不增加外设硬件设备就没办法实现体感了吗?当然不是,在智能设备如此普及的情况下用户手上可以利用的东西还是有不少的,而辣椒快打显然就看到了这点。独创的“拟真操控”技术利用手机本身自带的重力感应、陀螺仪、触摸、麦克风、摄像头,成功的将用户手中的智能手机变成体感设备。不仅替用户省下了购买相关设备的费用,还大大降低了玩家体验体感游戏的门槛,对于体感游戏的推广都有着不可忽视的作用。

这些年来电视游戏和家庭娱乐的概念一次次被提及,到目前为止该领域还没有一个完整的产业链,曾经的“游戏盒子”和今天的“斧子”都在试图改变这一局面,可游戏机禁令的那些年让国内错过了形成家用机游戏体系的机会。相对“游戏盒子”这般两边不讨好的设备而言,定位于“全球大屏游戏精选平台”的辣椒快打,在传统家庭场景下为用户提供了多样化的娱乐解决方案和全新体验,无疑更适合成为如今电视游戏和家庭娱乐的扛鼎者。

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