“小旗手柄“明日开卖 移动手柄重新定义手游的时候到了?

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日前,一款名为“小旗手柄”的移动手柄在其官网上挂出了预售倒计时,并注明将于1月14日上午11点00分00秒开放购买,而且还限量两千台,大有此款产品一经发售绝对是“手快有手慢无”的意味。

日前,UC旗下首款智能硬件“小旗游戏手柄”在其官网上挂出了预售倒计时,并注明将于1月14日上午11点00分00秒开放购买,而且还限量两千台,大有此款产品一经发售绝对是“手快有手慢无”的意味。其实这类为手机专门打造的手柄早已不是什么新鲜事了,早在12年便陆续有厂商推出各类移动手柄,其中不乏Nvidia、罗技、三星这样的大品牌。而在刚刚过去不久的2015国际消费类电子产品展览会(简称CES)上,一款功能强大、型号为L.Y.N.X.9的移动游戏手柄,也是以其外形酷炫和高达299.99美元的价格赚足了玩家的眼光。再放眼国内,除了“小旗手柄”以外,也有许多厂商都开始加入移动手柄研发的大军,可以预想从“触屏化”逐渐过渡到“手柄化”将会是未来手游界的一个不容小觑的发展趋势。那么移动手柄重新定义手游的时候真的要到了吗?让我们不妨先从了解什么是“移动手柄”开始。

小旗手柄明日开售,售价99人民币

L.Y.N.X.9移动手柄,售价为299.99美元

移动手柄的历史与现状

在小编看来,第一代iPhone不仅重新定义了手机,它更是手游发展史上最强力的助推器。从2007年开始,我们对于手游的概念不再是黑白的“贪吃蛇”或者“俄罗斯方块”,而是真真正正变成了画面绚丽、操作复杂、游戏体验甚至可以媲美电脑的大作。一时间,触屏类的手游成为了全世界玩家都在追赶的潮流。然而在手游发展得如火如荼之际,问题也随之而来:尽管手机的屏幕不断在增大,但对比电脑或者主机,那小小的四寸屏五寸屏真的能带给玩家最好的游戏体验吗?尤其是当玩射击、格斗或者竞速这一类的游戏时,相信许多玩家都经历过触屏不灵敏、按错键或者毫无手感这样的糟糕的感觉,这是游戏再怎么优化也无法弥补的缺憾。于是针对移动平台游戏手柄的出现,也就显得水到渠成了。

对于许多玩惯了主机游戏的玩家来说,移动手柄也许能在最大限度上弥补他们在操作上的不适感,而对于许多没接触过主机的玩家也未尝不是如此,毕竟手柄的设计是符合人体工学的,而且可以腾出更大的屏幕给游戏画面,对于玩家的游戏体验无疑是加分的。因此从2012年开始,就陆续有许多厂商开始研发移动手柄的消息传出来,本以为这会让游戏手柄大热一把,但让人意外的是,这些产品并没有在手游界掀起什么大风大浪,大多数玩家还是习惯于原有的“触屏式”游戏操作,甚至许多人连移动手柄的存在也并不了解。

移动手柄为何难以掀起大风浪?

其实只要稍微了解一些手游的行内知识,也就不难猜出导致移动手柄现状的原因,无非是便利性、价格因素以及与游戏适配程度这几方面的原因。价格就无需多说了,L.Y.N.X.9接近两千软妹币的价格都够主机党买好几款游戏了,就算国产的诸如“小旗手柄”这样的手柄能在价格上有优势,但估计在技术上仍然有许多不完备之处;便利性也就更显而易见了,手游最大的特点就是随时随地都可以玩,倘若还要随身佩戴个移动手柄,那还不如直接带个3ds;在游戏适配程度上也是一个不容忽视的问题,因为大多数手游最初出发点仍然是为触屏设计,因此想要同时加入手柄输入控制支持在技术上是有相当大的挑战。这也意味着一款游戏在开发之初就需要更长时间的测试,也不太符合如今手游更新换代非常迅速的现状。

除此之外,不要忘了整个游戏界内都正在掀起技术革新,VR、AR技术正以迅雷不及掩耳盗铃的速度发展着,席卷手游圈是迟早的事。当这些技术成熟以后,别说移动手柄,就算是主机手柄也要做好被蒙上历史的灰尘的准备了。

移动手柄仍有机会 但需先啃掉“硬骨头”

手游既然以手机作为载体,那么说到底它也只能是属于手机众多功能中的一部分,移动手柄最多只能说是锦上添花,却难以喧宾夺主。虽然手游对于掌机的冲击不容小觑,但要想真正追赶上端游或者主机还有很长的路要走。不过对于玩家来说,最重要的仍然是游戏,如果技术上的难题能一一攻克,再加上质量不逊于其他平台的游戏内容的话,也许移动手柄就可以获得更多人的欢迎,重新定义手游也不是完全不可能。