《英雄战魂之元素王座》手游评测:轻度MOBA或许才是手游玩家的正解

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作为一款MOBA手游《英雄战魂之元素王座》且不论内容如何,单单是本次请到有“LOL第一人”之称的韩国职业选手中单大魔王Faker倾情代言,便足以成为不少MOBA手游玩家的首选之作。

 游戏名称:英雄战魂之元素王座       评分:7            
 游戏类型:MOBA            
 上架时间:4月21日            
 发行厂商:艾格拉斯            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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商品代言看重的就是明星效应,特别是当一个明星在相应行业内有所建树时,自然更能令人信服,这也就是为什么小编今天给大家带来《英雄战魂之元素王座》(以下简称《元素王座》)的原因。作为一款MOBA手游且不论内容如何,单单是本次请到有“LOL第一人”之称的韩国职业选手中单大魔王Faker倾情代言,便足以成为不少MOBA手游玩家的首选之作。小编身为过来人,尔等就是在里面放种子也不为所动~我的邮箱是…咳咳,言归正传!游戏好不好体验才知道,马上跟着小编的评测来一探虚实吧。

《英雄战魂之元素王座》

和大部分游戏一样,在开头总要有一个非常看上去充满逼格的过场动画。玩家将通过一位老者的回忆,了解这场战争正邪黑暗大战的历史,宿命之战一触即发。这次出乎小编意料的是居然没有采用动态CG,有些古老的静态版画叙事方式给人的感觉颇为微妙,虽然缺乏惊艳但厚重的历史感倒是扑面而来。

暴风雨前的宁静

游戏兼有摇杆和触屏两种操作方式。传统摇杆还是大部分玩家习惯的选择,角色会自动锁定最近单位进行攻击,各位也能通过滑动攻击键进行目标切换。不过这个设定意义并不大,因为面对敌方英雄时可以点击右下方小头像直接选定,而针对一般单位本作没有加入正反补的概念,只要其在有效范围内死亡玩家便能获得相应金钱。毫无疑问这大大降低了对线难度,再也不用为一个小兵失误而心痛,同时更快的打钱速度也加快了游戏节奏,这也很符合手游更偏向休闲娱乐的观点。

界面和其它MOBA手游一般无二

原本而言触屏或许是高端玩家的标配,毕竟无论是移动、目标选择都更加精准,不过基于上面描述的部分内容,更简单化的操作方式从一定程度上削弱了它的优势。且在技能方面,由于两者都可以实现拖动释放,因此在《元素王座》内无需刻意追求练习,选择自己习惯的方式即可,只要不手抖点错技能该是你的人头终究是你的。

两种操作模式基本只有习惯的区别

面对电脑这第一战说什么也不能在各位面前丢脸啊

《元素王座》和其它MOBA游戏最大的区别在于没有购买装备这一说法。游戏PVP战场没有所谓的装备商店,不存在买装备改变自身属性值的做法,英雄获得的金币都消耗在天赋和佣兵上。英雄天赋相当于技能,包括主动、被动和符文三种,战斗中英雄升级即可花费金币来学习天赋。从自身MOBA玩家角度来看,这当然限制了游戏角色多样性,没有额外的道具辅助角色作用也就相对单一,但换个角度来看玩家也就无需再为出装而费神,也方便玩家掌握每个英雄的能力。

升级后右上角选择学习天赋

既然没有了装备,如果天赋没点新意自然说不过去。在不同等级段玩家并非只有一个天赋可选,而是在相应多个天赋中挑选其中一个,除去每个英雄本身的3个主动技能和1个被动技能是必然会学习外,在符文和个别额外被动天赋上是可以有完全不同的选择。比如相同英雄,你选择了回血而对手可能是移动加成;你选择提高生命上限而对手可以是伤害加深。这里给予玩家的选择也改变了游戏可能走向单一固定套路的方向,毕竟过于简化也就少了MOBA原有的味道。

认真研究每个英雄的天赋种类

 游戏另外一个金币消耗途径,佣兵是本作战斗又一个新颖玩法。这个有点早些魔兽里的影子,玩家可以在己方基地购买佣兵作为额外战力,虽然佣兵不能复活但在一波强势的抱团推进下还是很有用的,虽然伤害并不出众但上千血量前期丧心病狂来一发还是令对手很头痛的,特别是当你在训练营中对它们进行无微不至的培养后。

基地的佣兵商店购买佣兵

在训练营中对佣兵进行升级

如果一张地图玩腻了还可以尝试另一种口味。除去人机副本外,本作在PVP上有两种地图模式可选,不论是双线的混沌战场还是中路SOLO的亡者圣殿,不一样的地图配置和规则给你截然不同的风格刺激。特别是现在Faker领衔的小分队也出现在游戏之中,参与大魔王活动更有机会匹配到Faker小分队,无论胜败都能吹嘘一年!对MOBA爱好者来说原本一个地图都能玩的通宵达旦,何况现在还有如此惊喜。

两种地图各有各的精彩

《元素王座》相对传统MOBA其设定上简化了不少,虽然降低了部分竞技的乐趣,但在小编看来并非全是坏事。本身移动端就难以复刻PC上鼠标键盘的操作,且手游作为一项更方便、更轻度和更娱乐的游戏方式,有时过于吹毛求疵反而不美,或许这种轻度MOBA更适合手游世界。