《永远的7日之都》手游评测:一部被游戏耽误的好动漫

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今天给大家带来一款都市幻想题材游戏,名字叫做《永远的7日之都》,代理方是网易游戏。

今天给大家带来一款都市幻想题材游戏,名字叫做《永远的7日之都》,***方是网易游戏。

“我是冲着美术滚进来的”


首先,这是一款充满日式RPG风格的手游,在角色立绘、建模、甚至是怪物原画上都做的非常出色,立绘风格也较为统一,人物建模也很扣细节,一些人物在战场上的小动作也十分符合当前设定中的人物性格。


其次,因为这款游戏以剧情为主,文字对话居多,所以在游戏当中出现过的人物形象都十分丰满,比如“光荣女仆”安,体贴温暖,迷人的大姐姐;“刀神”珈儿,外表刁蛮内心温柔,灵性十足却是一个十足憨货;女王性格的维拉、正义至上的李若胤、表面色眯眯实际很可靠的赛斯等等。对于玩家来说,这些血肉丰满的虚拟角色所带来的吸引力强的可怕。

如果说虚拟角色的存在赋予了游戏如同新桓结衣一般让人JERbang硬的吸引力,那么这款游戏的原画无疑像是一根钉入脑叶白质的钢针,不光把我变成了一个只会呵呵傻笑留着口水舔屏幕的白痴,还让我明白了自己剖开以后其实是一根花心大萝卜的可怕事实。。。不过不管你们怎么说,安和羽弥我都一样喜欢,不分伯仲。

不过,如果从更为严谨的角度考虑,原画其实某些细节部分并没有做到最好,比如这个图。。。

(喂!你下的是围棋好不好!不是五子棋好不好!裁判和选手都被你包办了是吧!还被欺负!被欺负是我们吧!一脸蛋疼的仔细思考的表情到底是闹哪样啊?你根本不会下围棋吧!干脆给这张图起个名字叫做“俩人都不会下围棋却异常严肃的假装对弈”好了呀!)


咳咳,严肃。


“时空穿越的战斗体验”


这款游戏的战斗系统设计的非常有意思,它没有在动作设计上面多花时间而是给每个角色设计了4个技能(一个被动三个主动,是不是很眼熟),根据角色类型的不同技能的特性也会不同。战斗时可以上场3位神器使,更换人物则需要能量点数,可以获得技能的CD与短时间的加强,玩家需要根据现场的情况灵活切换合适的人物。


在战斗中每次发现新怪物就会有一个类似小精灵图鉴的东西出来,通过这个图鉴我们可以清楚的知道怪物的弱点、技能以及应对方式,这个设计一方面可以减少战斗的难度,而另一方面,玩家需要使用记忆力来记住曾经出现过的怪物们的弱点,有助于提升代入感,个人认为是一个很简单却十分实用的设计。


从人物的技能设计个人感觉未来可能会出现MOBA玩法,事实上以这款游戏的卡池来说出一个MOBA玩法就像是放个屁一样容易。然后再考虑到大部分玩家打到三周目后无所事事的样子,貌似一个可持续性的多人玩法不可避免的要被开发出来了哦呵呵。所以敬请期待吧少年。



                   悲剧源于命运不可逆,美则来源于抗争


“一度认为这款游戏的最终目标是为了提高人体承受打击极限的我最终还是三周目通关了,我觉得我仿佛经历了一次重生。”来自郑州的【腐女宅】宗菲对于这款游戏剧情部分的回答。

不知道从什么时候开始,天空中突然出现巨大而深邃的“黑门”,从黑门出现的那一天起,一切都改变了。怪物、神器使等等超自然的元素突然降临整个世界。“我”是一名指挥使,是神器使们所依赖的存在,我来到中央亭,想要终结黑门,想要拯救世界。但我不知道的是,这已经是我第836次轮回。


如果用第一人称描述一下这个剧情大概就是这样的。值得一提的是,在游戏中除了主线剧情之外,还有数不清的支线剧情等着玩家发挥(每一个角色都有专属的支线),玩家所有能见到的选项都会影响到最终是否能够拯救世界的结果。“救”还是“不救”,“跟随”还是“背叛”、“保密”还是“坦白”等等一系列的选项都会成为你日后脑子里一团浆糊的组成部分。然而当你发现不管多少次轮回依然无法拯救你想要救的那个人,依然无法挽回你想要挽回的那个人,依然无法控制这个世界的崩坏,你是会黯然逃避还是愤然还击?

不太想给你们剧透,希望你们能够自己去品味这份痛苦。



那这个游戏到底有什么好玩的?


作为一款剧情导向的手游,这款游戏“剧情”本身就充满了潜力,抱着“如果这款手游做成动漫一定会很好看的吧”的心态在这个轮回的箱庭世界被肆无忌惮的玩弄,这种体验其实和“黑魂”这一类动作游戏有异曲同工之妙,在轮回中不断精深自己的技术,在贴吧社区不断学习大神的攻略,游戏里的7种结局每一种都需要小心翼翼,如履薄冰才能够出现,事实上光是剧情这一项可玩性就已经很高了。

除了剧情之外,游戏还支持组队战斗,这不是单机游戏,我们需要同伴。在单机玩法中,我们无法和队友配合,AI队友实在是太傻了,平常状态下只会跟随,平A,不会放技能,更不用说跟你打配合。而多人模式就不同了,在“时空乱流”的玩法当中,我们的技能可以和队友的技能互相配合,打出类似“控制COMBO”的感觉。还可以和队友语音沟通,互相交流攻略打法,galgame能玩到这个地步也算是玩出花来了。


结语


唔。。。今天的评测基本上就是这样了。总的来说呢,这款游戏是一款融合了多种维度及元素的、富有创新意义的作品。他的玩法套路跟目前所有我们见到的手游都不太一样,上手困难,正面反馈少,负面反馈多,一周目不看攻略基本上全灭。爱它的人甘之若饴,恨它的人恨之入骨。

但它的确足够优秀,如看那万般红紫,过眼成灰。