《阴阳师》为什么能成功吸引众多玩家?

编辑:五音 发布时间:

《阴阳师》为什么能成功,我们可以从软件和硬件两个方面去分析。这样一款有画风,有CV,系统完善,制作精良的游戏,的确,它没有创新的玩法,对于手游界来讲没有推动作用,但这并不妨碍玩家在游戏里获得良好的游戏


      最近五音发现玩《阴阳师》的小伙伴越来越多,《阴阳师》公测距现在已经有大半年的时光,对于现在的快餐手游来说,一个游戏对于玩家的生命周期大部分在三个月至半年。那么究竟《阴阳师》如何能成功地吸引众多的手游玩家青睐,并且愿意长时间的经营呢?

 

《阴阳师》为什么能成功

      我们可以从软件和硬件两个方面去分析,软的是游戏世界,硬的是游戏系统。

 


游戏世界

      构建游戏世界的成功,在于精致的美术风格,豪华的声优阵容,优秀的剧情故事等等。以上这些,五音觉得主要得益于制作人对游戏风格的克制,使得游戏中并没有加入会导致玩家脱戏的网络流行语以及较俗套的动漫化表现,反而是一直在以一种克制且标准的姿态来讲述整个剧情故事。虽然,讲述故事的手法相对于其他游戏并没有什么突破,剧情的本身也能称得上是中上之作,其中俳句的撰写较业余还被行家吐槽过,但总体来说瑕不掩瑜。

 

游戏系统

      而《阴阳师》的游戏系统的核心在与,从伤害系统、技能设计、鬼火系统三个方面大大增强了单个式神的实力水平,使得在一定的辅助之下具备单刷的能力,并同时略微降低了获取觉醒材料的难度,另外优先加入的组队功能也使得团队培养需求在初期进一步降低。这个核心相对于同类游戏偏向策略的方向上又稍微偏向了氪金方向,使得玩家可以依靠专注培养一个式神更快地达到良性循环的阶段,而在大家运气的总基数趋向平衡的时候,它的实际效果是不错的。不过也衍生出了更低初始星级和更长的经验线等。

 



游戏特点分析

      总的来说《阴阳师》这个游戏,有几个特点:

      第一、SSR不见得比SR强,更有大量的R反而比起SSR来讲更不可或缺,SSR并不是必需品,没有SSR这游戏能不能玩?能玩,PVP能不能赢?能赢。但没有R和SR能不能玩?抱歉真不能玩,没山兔没莹草没椒图没惠比寿没打火机,这游戏真玩不了。

      第二、游戏本身含有竞技

成分,但竞技成分被极大地削弱了。结界防守成功几乎没有任何好处,防守失败也不会有任何坏处,斗技就算输了一样加勋章。玩家可以有选择,不喜欢竞技的你可以不竞技,喜欢竞技的,也提供了平台。

      第三、相比起其他一些收藏游戏,这个游戏确实下了很多功夫,CV,绘卷等。君不见舰娘R玩家求CV已经求了很久了。

      第四、游戏的氪金系统,有一个神奇的平衡。卖得很贵,换算下来,15块左右才能抽一次,这游戏能玩?他凭什么敢卖这么贵?但是看看游戏里送起东西来也是不讲道理,找个正经的寮呆着,一天随便玩玩基本100勾玉就到手了,换算一下可以认为自己省了20块钱。这还是没活动的时候,活动的时候我一天能打400左右。刨除第三点不论,这游戏的特点很明显了,是否氪金差距真不大。

      不同的玩家能在游戏里找到不同的定位,喜欢肝的玩家,可以聚集在一起,成为一个鼎盛的阴阳寮,然而这并不影响其他玩家的游戏体验。喜欢休闲的玩家,每天随便打打,做做任务,抽抽卡,一样能玩。



总结

      另外有些人的言论,总有一种,免费玩家在氪金游戏里就跟古时候攻城墙的炮灰奴隶一样,这点我是不认同的。

      确实付费玩家可以从“比免费玩家优越”中获得游戏体验,但每个人对游戏体验的追求是不一样的,大多数玩家,无论是在氪金游戏里,还是在非氪金游戏里,都不可能是金字塔顶端的一员,他们也并不追求攀爬金字塔顶。

      这样一款有画风,有CV,系统完善,制作精良的游戏,的确,它没有创新的玩法,对于手游界来讲没有推动作用,但这并不妨碍玩家在游戏里获得良好的游戏体验。


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