《勇者斗恶龙4:被引导的人们》评测:回锅肉王者再临

编辑:刀刀 发布时间:

日本的国民RPG,日本游戏界的两大瑰宝之一,这样快拽酷炫吊炸天的称号并不是所有游戏都配得上的。而《勇者斗恶龙》这样的作品则完全当之无愧。

移动平台的回锅肉游戏们,就和《中国好声音》里的熟悉面孔一样,一方面你会觉得这小崽子实力不俗,有种久别多年突然碰到初恋姑娘的甜蜜;但是另一方面比起此前从未露面的生猛小鲜肉,这帮人又始终给你沾了一点灰的感觉,都出道辣么多年了又拖着一把老骨头上阵厮杀是要闹哪样呢?这种又爱又恨的滋味儿着实挺考验被反复移植的经典作品的,譬如咱们熟悉的《勇者斗恶龙》系列,今天笔者就和大家一起看看该系列的第四部作品《勇者斗恶龙4:被引导的人们》。

  不过无论如何千万不要小看一个长达28年,拥有10部本传以及多个衍生作品的游戏。因为能做到这个程度的,绝对就是游戏界的高富帅,微博圈里的王思聪了。和动不动晒十几套房产证的土豪是一个道理。更有甚者,由于这么悠久的历史,很可能区域性的同类型产品都得毕恭毕敬的叫他一声爹……是不是突然有一种***的无上荣耀?是的,虽说1990年就诞生的《勇者斗恶龙4》这类老游戏的画面在目前看来就和王思聪谈不上帅的容貌一样,但是没关系,王思聪们丰厚的家底和自身不俗的实力依旧能够轻松折服一大批怀春少女,在微博评论里哭着喊着叫老公!其实笔者最鄙视这样的人了,玩游戏和叫老公都是一件神圣的事情,怎么可以这么随便!你说是吧老公,你不介意我是一条铁铮铮的汉子对吧老公?

游戏名称:勇者斗恶龙4:被引导的人们 DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen

游戏类型:角色扮演

发布于:2014年08月07日

开发商:SQUARE ENIX

价格:$18.99(实际价格以App Store为准)

  言归正传,这般厚颜无耻的叫老公虽说稍稍调侃了动不动发现本季度营收KPI有压力,就回锅肉刷一把上架AppStore的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列,但是这并不影响笔者对他们的喜爱和尊敬。

文化底蕴:9分

  《勇者斗恶龙4:被引导的人们》(以下简称《DQ4》)秉持了该系列的优良传统,没有太多乱七八糟的噱头,只是以朴素精美的画面、通俗的冒险故事、简单有趣的战斗机制、恢宏悦耳的音乐带给玩家最真诚的游戏体验。在早期DQ系列一直以三部曲的形式来进行冒险故事的呈现,《DQ4》即是天空三部曲的第一部作品,本作于1990年发售,确实是个根正苗红的90后。此后于2001,2007年分别推出了PS和NDS平台复刻版,在诞生24年后,这一把老骨头又被征召来到了移动平台和众多移动游戏进行惨烈的厮杀……

故事梗概:8.5分

  《DQ4》是系列作品中十分特别的一部,本作采用了章节式的故事呈现,主线剧情共有五大章节,分别是第一章:王宫的战士,第二章:顽皮公主的冒险,第三章:武器商人杜鲁尼克,第四章:蒙巴巴拉的姊妹,第五章:被引导的人们。每个章节中都会出现多个独立的可操作角色,以便让游戏更具趣味性。在笔者看来,目前大热的奇幻文学作品《冰与火之歌》与此有着异曲同工之妙,乔治老爷子广泛应用的POV写作手法和《DQ4》的故事呈现方式简直如出一辙。

  游戏讲述了一位年轻的勇者与同样被神龙所引导的人们一起,历经千辛万苦打败邪恶大魔王的故事。看似是老套的剧本在类似POV手法的呈现之下,显得有趣而生动。前四章的人物故事看似独立互不关联,但是在第五章大会师之后,你会突然发现前四章的剧情在这里互相交织,构成了一个恢弘的故事,这也让主打剧情的RPG游戏获得了独特而震撼的游戏体验。顺便一提,DQ系列的超人气明星特鲁尼克就是诞生于本作。

游戏画面:6分

  《DQ》的灵魂铁三角,尽管经历了几十年十多部作品,却一直由堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三位大师担纲,这三个老基友几十年如一日对于自家孩子的无微不至的照料,使得《DQ》系列即便由不同的工作室进行开发,但是美术风格和音乐风格都始终如一的维持了极高的水准,并且一直以来得到完美的统一,这尼玛才叫不忘初心好吗,对比一下国内网游厂商动不动吵吵嚷嚷叫情怀,说什么怀旧,简直是活活往脸上抽大二瓜子……

  鸟山明大师画风极具辨识度,笔者拥有的第一部漫画就是鸟山明老师的《龙珠》。《DQ》系列风格鲜明的人设就是出于这位大爷之手。鸟山明笔下的人物浪漫而简洁,广受玩家们的喜欢。不过毕竟是十几年前的老游戏,虽然本作延续NDS版的3D建模地图+点阵2D人物的画面表现。奈何原作素材分辨率过低,在iPad这样分辨率达到2K以上的高清屏幕下,那画面简直惨不忍睹……以如今的标准去要求十多年的老游戏或许有些苛刻。但是作为回锅肉,哪怕你是所有游戏的亲爹,也无法避开如今最为基础的行业标准。

音乐音效:7.5分

  前文已经提到了亘古不变的基友铁三角,因此虽然画面表现力在如今的行业标准中折戟沉沙,但是音乐和音效当前行业中并无什么重大的技术革新,反而历久弥香。当然了,MIDI和MP3还是有相当的差距的。当澎湃的《勇者斗恶龙进行曲》响起的那一刻,不管你是新勇者还是老勇者,笔者相信你会用耳朵听到一次波澜壮阔的冒险。

  由基本极具知名度的伟大作曲家椙山浩一创作的《勇者斗恶龙》全系列的音乐,基本都是采用交响乐来演绎,并且多以欢快、宏伟的节奏为主,这样热情浪漫的乐章,在实际游戏体验中贯穿你的整个冒险历程。并且每部作品中都会保留前作的经典曲目。相对而言,个人认为游戏音效就比较令人失望了。

游戏性:7.5分

  不太清楚移动版《DQ4》的移植工作也由铁三角之一的堀井雄二老师牵头,不过到了这个Level应该只负责决策了吧。《DQ4》采用和此前《DQ8》一样的竖屏模式,方便小屏幕的手机用户单手操作。屏幕下方有半透明的八向移动摇杆,用以控制主角行进。右下方是水平90°的视角切换,这个功能与《DQ8》的全3D时间有所不同,在视角操作的体验上也比较悲剧。不过考虑到本作不过是2.5D的马赛克作品,也就算了。

  本作移植于NDS版,除开保留了NDS版本中的诸多功能,譬如首章就可以使用的马车系统,类似于一个移动仓库,完美解决收集癖东西不够放的问题。以及加入的AI自动战斗世界小金币收集等等,而DQ特有的系统赌城,酒吧,斗技场也都悉数保留。毫无疑问,作为回锅肉必须标榜针对移动平台做了很大的操作优化。但是除开新加入的断点存档,迎合大家碎片化的游戏时间以外。整个操作界面的交互逻辑完全没有任何改变,这个是相当令人诟病的。老用户不在话下,但是对于新一代的手游用户而言,绝对称不上人性化。

  本作的许多游戏玩法现在看来已经不过尔尔,例如战斗系统。但是别忘记这些可都是奠定日系RPG基础的坚定基石,而且几十年过去,你看看现在的游戏,还是和人家一个模子里刻出来的嘛~不过前文说到本作特殊的剧情架构,则保障了整个主线剧情体验的震撼。这一点,是眼下很多大作都未必做得到的。

  《勇者斗恶龙》能够与《最终幻想》系列并称日本游戏界的两大RPG瑰宝,这种殊荣并不是什么游戏的配得上的,不同于FF系列制霸全球,DQ系列全球范围内的影响力可能并未达到这样的高度,但是在东亚诸国,特别是日本,享有“奠定日系RPG地位”“国民RPG”这样的无上的赞誉。作为一个游戏行业的从业者,笔者对于此类作品怀着深深的嫉妒和崇敬。所以哪怕时光荏苒,当《DQ4》这如今看起来觉得模糊的马赛克画面再一次出现在眼前时,当那些属性的交响曲再次奏响在耳边时,无论如何他都是值得你坐下来细心品味。


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