主公莫慌溅射分析

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主公莫慌溅射分析。溅射半径以及伤害数值如何计算,相对杀伤收益如何分配呢?大家一定很想知道吧,今天就给大家分析分析。

主公莫慌溅射分析

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主公莫慌游戏中有一个技能叫做溅射,即以目标敌人为圆心,造成周围所有敌人一定程度伤害的强力技能!但是由于主公莫慌是一款较新的手机游戏,那么这个溅射半径以及伤害数值如何计算,相对杀伤收益如何分配呢?今天咱们就来分析一下!

前几天刷图的时候死的只剩一个姜维了,发现溅射只能打到主目标周围一圈人,并不是整个军团


如果没看错的话那么溅射收益还是不错的,但是并不是很imba,毕竟单体无效


首先溅射被动是军团收益,假设都打的是前排那么溅射实际能溅射5个人,以蓝色被动溅射为例子,


边上只有4%*3=12%收益,(3+3+5+5+5)/5=4.2,平均贡献输出提升溅射率的4.2倍伤害,士兵越少收益越低


相当于提升整个军团4%*4.2=16.8%的攻击收益,


军团攻击的时候有概率一箭射死了第一个的时候会攻击第二排,那么攻击第二排的收益,大概是额外攻击到3-7个额外单位,


直接射主将的话大概可以溅射8个,边上当然是3个单位了,中间就是7个,


溅射是看你攻击主目标造成的伤害然后再计算百分比,不会计算二次防御,主目标是计算防御的,


所以姜维5%换血不计算防御溅射就很imba的哦,清兵妥妥的,而且溅射还带血气加成,简直就是专门为姜维打造的


那么主动溅射蓝技能40%概率清兵,那么40%*4.2=168%伤害收益哦,是个多么imba清兵的技能,清兵神技啊,姜维配周泰,


瞬间把枪兵骑兵什么的清掉,对着对面说,来打我呀!!!


虽然如此,我还是没用姜维,等研究出一个能够续航的姜维再试试!!


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