致发行商你还在考虑***金2000万以下的产品吗?

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​“2015年,代理金2000万以下的产品,你还拿它做什么?”

        “2015年,***金2000万以下的产品,你还拿它做什么?”

        乍听之下,龙虎豹所说的这句话显得有点危言耸听,难道说成本稍低些的手游产品在2015年已经完全没有机会了吗?

        当然不是这样的。这句话是针对站在行业一线,或者有志于进入行业一线的游戏发行商所说的。同时,一句类似的话也要送给有志于行业一线的CP:“你的产品如果卖不出2000万***金,那干脆也不要做了。”因为有志于一线的发行商和CP,在产品的***对接方面,需要某种意义上的“门当户对”。

        好了,上面的“危言耸听”结束,下面我们来一起粗略地为一款产品算一笔账,看看2000万的这个标准是怎么来的。

        假定,现在,一个中型的开发团队要10-20人的规模,我们取一个中间数,暂且认为这个开发团队目前有15个人,除去1名Leader和1名后勤人员,直接接触开发业务的则还剩下13人;

        接着,我们暂定这13人里有3个美术、4个策划以及6个程序,算上房租水电,我们大概平摊一下,每个人每月的人力成本是15000-20000,即使只按15000元来计算人力成本的话,每个月这个团队的人力成本也在30万左右,这还只是保底。

        那么一个项目的研发时间要多久呢,一款立志于一线的优质产品,可能需要15-18个月。如果按15个月研发周期来算的话,那么这款产品目前的成本已经在450万元左右,考虑到团建、未盈利时期象征性的年终奖金以及各种其他费用,那么这个数字就是500万。

        下面我们来算外包部分,这部分的前提是,一个开发团队立项的产品不是简单的“卡牌对对碰”游戏,而是一款“ARPG”或者我们常说的“即时动作卡牌”产品。

        我们来说游戏中的角色,一个角色包括原画、建模、动作和特效四个部分,一张质量过关的原画至少需要7天(优质的或许需要半个月左右),此外,一个优质的人物建模也需要7天,再加上为人物制作动作特效等的时间,每个完整的、质量过关的人物都需要20天左右的时间。

        在此基础上,外包人物设计和制作的价格,平均每天大概需要的成本在600-900之间,在追求质量的基础上,900/天的单价乘以每个人物需要的20天制作时间,每个角色人物的制作需要接近20000元的硬成本,这还是在制作不出错误和任何意外,且时间很紧很赶的情况下,如果考虑到这些可能发生的意外因素,那么一个人物的制作成本可能在20000元-40000元之间,我们就暂且取一个中间的数目,按30000元来算。

        我们再假定需要外包制作的人物角色有100个左右,再乘以制作成本,这就是300万元的费用,在这个基础上,如果开发团队想寻找更好的原画,那么每张原画的成本恐怕就不止数千,其价格可能上万,另外再考虑一些真人配音效果的价格(这个数目大概是不到20万),这个产品的外包部分就要接近500万。

        除此之外,还要考虑到猎头费用,猎头要抽取的佣金大约在20%-25%左右,这是很多人都忽略的一部分成本。

        于是,一款产品的研发成本就达到了1000万元左右,也就是说,如果你付出1000万元来签一款顶级产品,那么只是大概摊平了其研发成本,你同时还需要给这款产品的开发者另外1000万左右的预付。

        为什么说是1000万呢?由于产品在***出去并上线后,其开发团队需要扩充规模,起码程序猿的数量是需要翻倍的。如果说一款产品在研发时期的成本是1000万左右的话,那么在其扩充队伍以后,必然需要成本双倍的资金来cover继续涨高的成本。

        所以说,这个2000万的***费,不是谁一拍脑袋想出来的,而是这样一笔账一笔账算出来的。当然了,龙虎豹今天写这篇文章并不是说2015年每款手游产品的***金都会超过2000万,只是针对有志于做出一线产品的开发者和发行商提出的一点建议。基本上来说,一款产品研发成本的2、3倍是开发团队应得的比较合理的一个***金数目。

        至于小打小闹的玩法,其实有很多,那就完全不在我们今天讨论的“2000万”范围内。

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